英傑大戦 頂上対決 【2025/07/04】リュック VS 俺が英傑!
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デッキ詳細
武将名をクリックすると各武将の詳細ページへ移動します。計略の効果値などの情報は個別ページをご覧ください。
第3弾
紀霊
2.5
槍兵
8
7
三国志
気合
轅門の号令
味方の武力が上がる。対象の味方部隊数が一定以上の場合、さらに自身の武力が上がり兵力が回復する
6
第1弾
無二
1.5
鉄砲隊
6
2
戦国
狙撃
二丁拳銃
武力と射程距離が上がり、射撃を当てた敵を自身の方向に引き寄せるようになる。狙撃状態の射撃を当てた場合、代わりに敵を弾き飛ばす
4
第3弾
河田長親
1
鉄砲隊
3
3
戦国
先陣
短計・装填
【短計】(発動すると瞬時に効果が発生する。一定時間後に再度発動できる)
残弾数が回復する。この短計は残弾数が0の時のみ使用できる
1
第1弾
源頼親
1.5
剣豪
5
7
平安
伏兵
侍の号令
【ため計略】(使用すると移動と兵種アクションができなくなり、一定時間後に計略が発動する。この計略は反計されない)
玄の味方の武力が上がる
4
第1弾
村上義清
1
騎兵
3
2
戦国
気合
至上の勇武
武力と知力が上がる
4
第3弾
源義親
1.5
槍兵
6
2
平安
気合
傲れる者
武力が上がり、特技「気合」の効果が上がる。さらに効果中に撤退すると復活時間が減少する
4
第4弾
真田信幸
2.5
鉄砲隊
8
9
戦国
防柵 狙撃
熾焔の鼓動
武力と射程距離が上がる。さらに以下の短計を発動できる。ただし効果終了時に一定時間計略を使用できなくなる
短計・桎梏【2】:接触した敵の武力と移動速度を下げる波紋を発生させる
4
第4弾
呉起
2
槍兵
7
9
春秋戦国
-
呉子の兵法
緋の味方の武力が上がる。さらに対象が自身より武将コストの高い味方であれば兵種アクションによるダメージを軽減し、兵種アクションによる弾き効果を受けなくなり、武将コストが低い味方であれば移動速度が上がる
6
第1弾
曹休
1.5
騎兵
6
4
三国志
-
特攻戦法
武力と攻城力が上がり、強制的に前進する
4
第2弾
恭雲院
1.5
鉄砲隊
6
2
戦国
忍
守城射撃術
武力が上がり、射撃による攻城ゲージの減少量が増える
3
第4弾
毛利師親
1.5
剣豪
5
7
中世
先陣
霊石の陣
【陣形】(発動すると陣形が出現し、その中にいる間のみ効果が発生する。陣形は同時に複数発動できない)
味方の武力が上がる。さらに自身が斬撃ができるまでの間、味方の兵力が徐々に回復する
5
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