英傑大戦データベース

カードリストや計略効果値などの情報をまとめた英傑大戦攻略Wikiです。

特技一覧

コメント(2)
 

特技一覧

昂揚

開戦時、自軍の士気を増加させる特技。
この特技を持つ武将のコストが高いほど効果が上がる。
武将コスト0.5につき、士気が約0.1増加する。
(武将コスト合計5で士気1つ)


技巧

開戦時、自軍の流派ゲージを増加させる特技。
この特技を持つ武将のコストが高いほど効果が上がる。
武将コスト0.5につき、流派ゲージが約1/60増加する。
(武将コスト合計5で流派ゲージ全体の1/6)


防柵

戦場に障害物を配置できる特技。
開戦時、部隊前方に敵部隊の動きを阻害する障害物「柵」を配置する。


相手に見えない状態で移動ができる特技。
敵部隊/敵城から一定距離離れている場合、隠密状態になる。
一度隠密状態が解除されても、敵部隊/敵城から離れると再度隠密状態になる。

【隠密状態中の効果】
  • 武将が表示されない。

伏兵

相手に見えない状態から突如現れて攻撃することができる特技。
開戦時、伏兵状態になる。

【伏兵状態中の効果】
  • 武将が表示されない。
  • 移動速度が低下する。
  • 攻撃ができない。
  • 敵部隊と接触すると伏兵状態が解除され、敵部隊に知力差によるダメージを与える。
  • 以下のいずれかの条件を満たした場合でも伏兵状態が解除される。
    • 柵や敵城と接触したとき
    • 敵のダメージ計略を受けたとき
    • 自身の計略を使用したとき
    • 自城に帰城したとき

復活

武将の復活時間が早くなる特技。
この特技を持つ武将が撤退した際、通常より早く復活する。


気合

武将の耐久力を強化する特技。
受けたダメージの一部が兵力ゲージ上、赤色で表示されるようになる。
赤色のゲージは時間経過により回復する。


狙撃

鉄砲隊の通常攻撃が強化される特技。
鉄砲隊が敵部隊をロックし続けると、照準が通常の青色から黄色に変化するようになる。
この状態で射撃を行うと、通常時より威力が上昇し、敵を弾き飛ばす。

  • 狙撃状態に移行するまでの時間
  • 狙撃時追加ダメージ
    • Ver.1.0.0A~:1HITにつき1%
    • Ver.1.1.0E~:1HITにつき0.5%
    • Ver.2.0.0A~:コストが高いほど効果が高い仕様に変更。2.5コスト時、1HITにつき0.5%

先陣

開戦から一定時間、武力と知力が上がる特技。
99C~50Cの間、武力と知力が1上昇する。


兵力が一定以下になると、兵種アクションによるダメージと弾き効果を軽減する特技。
兵力が約40%以下になると効果が発動する。

  • 兵種アクションによるダメージ
    • Ver.1.5.0A~:受けるダメージが約2/3になる
  • 弾き効果
    • Ver.1.5.0A~:弾かれる距離が約1/3になる

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コメント(2)
  • 2. 匿名

    技巧のところ上と下で計算が合わないね。

    >武将コスト0.5につき、流派ゲージが約1/30増加する。
    >(武将コスト合計5で流派ゲージ全体の1/6)

    3
  • 1.

    参考になりました。
    ありがとうございます!

    5
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