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英傑大戦 公式大会 【2025/03/16】太郎 VS オール神さま

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英傑大戦 公式大会【2025/03/16】太郎 VS オール神さま

 

大会動画 ©SEGA

デッキ詳細

武将名をクリックすると各武将の詳細ページへ移動します。計略の効果値などの情報は個別ページをご覧ください。


総コスト 総武力 総知力 特技
第3弾 楚荘王 2.5 槍兵 8 9 春秋戦国 昂揚 天穿飛翔 緋の味方の武力が上がる。さらに一定時間後に武力が上がり、兵力が回復する。ただし城に戻れなくなる 5
第3弾 芒卯 2 弓兵 8 3 春秋戦国 - 緋炎の旋技 【陣形】(発動すると陣形が出現し、その中にいる間のみ効果が発生する。陣形は同時に複数発動できない)
敵の武力を下げ、一定時間後に範囲内の敵に武力によるダメージを与える。ダメージは互いの武力で上下する。ただし一定時間移動できなくなり、移動できない間にカードを円状に一定回数操作するたびに自身の武力が上がる
5
第4弾 卑弥呼 2 槍兵 6 9 三国志 防柵 昂揚 昂揚 女王の神告 緋の味方の武力が上がり、旋回操作を行うと自身は一定時間敵からダメージを受けない加護状態になる。この操作は効果中に一度だけ使用できる。自身が加護状態の時、さらに対象の味方の武力が上がる 5
第1弾 入江九一 1 騎兵 3 5 江戸・幕末 - 決死の逃走 武力と移動速度が上がる。ただし迎撃を受けた時のダメージが上がる 3
第4弾 竹林院 1.5 弓兵 6 3 戦国 昂揚 天弓の目覚め 戦場にいる緋の味方の武力の最大値が大きいほど武力が上がる。一定以上武力が上がると、旋回操作を行うことで一定時間移動できなくなり、射程内の敵部隊全てにダメージの上がった弓攻撃を行うようになる 4

総コスト 総武力 総知力 特技
第4弾 少弐頼尚 1.5 槍兵 5 7 中世 疾駆 渾身の指揮 【渾身】(発動時の士気が必要士気に近いほど効果が大きい)
紫の味方の武力が上がる。一定以上武力が上がると、さらに兵力が上限を超えて回復する
4
第4弾 桃井直常 1 騎兵 3 1 中世 先陣 鬼神の武舞 武力と移動速度が上がる。ただし敵を撃破すると効果が終了する 3
第4弾 赤松円心 2.5 槍兵 8 8 中世 気合 赤松の戦陣 【渾身】(発動時の士気が必要士気に近いほど効果が大きい)
【陣形】(発動すると陣形が出現し、その中にいる間のみ効果が発生する。陣形は同時に複数発動できない)
紫の味方の武力が上がる陣形を設置する。一定以上武力が上がると、さらに知力が上がり、兵力が徐々に回復する
6
第2弾 岡部元信 2 剣豪 7 7 戦国 気合 精鋭弱体斬撃 武力が上がり、斬撃を当てた敵の武力を一定時間下げる 4
第4弾 朝倉景健 2 鉄砲隊 7 7 戦国 防柵 幽冥謀殺 【渾身】(発動時の士気が必要士気に近いほど効果が大きい)
敵の武力を下げる。一定以上武力を下げると、さらに兵力が回復しなくなる
5

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