英傑大戦データベース

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土方歳三 (碧031 ER 局中法度)

 

土方歳三 (碧031 ER 局中法度)

ER
土方歳三ひじかたとしぞう
江戸・幕末
武蔵国多摩郡石田村の農家に生まれ、天然理心流に入門して剣の腕を磨いた。その後、道場の仲間と共に将軍警備のための浪士組に加わり、上洛後は新選組の副長として、隊士を直接指導する立場になって、その高い統率力で隊をまとめ上げた。
兵種 武力 知力 統一名称
剣豪 8 9 土方歳三
コスト 特技
2.5 伏兵
局中法度きょくちゅうはっと 効果範囲
士気 効果時間
6 知力時間
碧の味方の武力が上がる。ただし戦場にいる対象ではない味方が撤退する。この効果は撤退した味方の武将コストの合計値が高いほど大きい。一定以上武力が上がると、さらに移動速度が上がる。
効果値 効果範囲
Ver.1.0.0A
武力上昇
  • 撤退なし:+3
  • 撤退1.0コスト:+5
  • 撤退1.5コスト:+6
  • 撤退2.0コスト:+7
  • 撤退2.5コスト:+8
  • 撤退3.0コスト:+9
  • 撤退3.5コスト:+10
  • 撤退4.0コスト:+11
  • 撤退4.5コスト:+12
  • 撤退5.0コスト:+13
追加効果条件武力+8以上
  • 速度上昇+40%
効果時間7.7C
(知力依存:約0.2C)
Ver.1.0.0DVer.1.0.0E
武力上昇
  • 撤退なし:+3
  • 撤退1.0コスト:+5
  • 撤退1.5コスト:+6
  • 撤退2.0コスト:+7
  • 撤退2.5コスト:+8
  • 撤退3.0コスト:+9
  • 撤退3.5コスト:+10
  • 撤退4.0コスト:+11
  • 撤退4.5コスト:+12
  • 撤退5.0コスト:+13
追加効果条件武力+7以上▲
  • 速度上昇+40%
効果時間7.7C
(知力依存:約0.2C)
Ver.1.0.0FVer.1.1.0E
武力上昇
  • 撤退なし:+3
  • 撤退1.0コスト:+5
  • 撤退1.5コスト:+6
  • 撤退2.0コスト:+7
  • 撤退2.5コスト:+8
  • 撤退3.0コスト:+9
  • 撤退3.5コスト:+10
  • 撤退4.0コスト:+11
  • 撤退4.5コスト:+12
  • 撤退5.0コスト:+13
追加効果条件武力+7以上
  • 速度上昇+40%
効果時間8.1C▲
(知力依存:約0.2C)
Ver.1.1.0FVer.1.5.0F
武力上昇
  • 撤退なし:+3
  • 撤退1.0コスト:+5
  • 撤退1.5コスト:+6
  • 撤退2.0コスト:+7
  • 撤退2.5コスト:+8
  • 撤退3.0コスト:+9
  • 撤退3.5コスト:+10
  • 撤退4.0コスト:+11
  • 撤退4.5コスト:+12
  • 撤退5.0コスト:+13
追加効果条件武力+7以上
  • 速度上昇+40%
効果時間8.5C▲
(知力依存:約0.2C)
Ver.1.5.0GVer.2.0.0F
武力上昇
  • 撤退なし:+3
  • 撤退1.0コスト:+5
  • 撤退1.5コスト:+6
  • 撤退2.0コスト:+7
  • 撤退2.5コスト:+8
  • 撤退3.0コスト:+9
  • 撤退3.5コスト:+10
  • 撤退4.0コスト:+11
  • 撤退4.5コスト:+12
  • 撤退5.0コスト:+13
追加効果条件武力+7以上
  • 速度上昇+40%
効果時間8.1C▼
(知力依存:約0.2C)
Ver.2.0.0GVer.2.5.0C
武力上昇
  • 撤退なし:+3
  • 撤退1.0コスト:+5
  • 撤退1.5コスト:+6
  • 撤退2.0コスト:+7
  • 撤退2.5コスト:+8
  • 撤退3.0コスト:+9
  • 撤退3.5コスト:+10
  • 撤退4.0コスト:+11
  • 撤退4.5コスト:+12
  • 撤退5.0コスト:+13
追加効果条件武力+7以上
  • 速度上昇+40%
効果時間8.5C▲
(知力依存:約0.2C)
Ver.2.5.0D
武力上昇
  • 撤退なし:+3
  • 撤退1.0コスト:+5
  • 撤退1.5コスト:+6
  • 撤退2.0コスト:+7
  • 撤退2.5コスト:+8
  • 撤退3.0コスト:+9
  • 撤退3.5コスト:+10
  • 撤退4.0コスト:+11
  • 撤退4.5コスト:+12
  • 撤退5.0コスト:+13
追加効果条件武力+7以上
  • 速度上昇+30%▼
効果時間8.5C
(知力依存:約0.2C)
Ver. 勝率 使用率
※勝率/使用率のランキング外の武将は情報が表示されません。

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コメント(4)
  • 4. 2.

    >>3
    成程、感謝致す。

    2
  • 3. 匿名

    >>2
    計算式が
    3+撤退部隊数×2
    になってるんで0コス撤退なら+3になるのではないでしょうか

    4
  • 2. 匿名

    逆に全員が対象に入ってたら武力は上がるのだろうか?
    不発かしら?

    (まだ引いてないんや・・・)

    1
  • 1. 匿名

    速度上昇条件2.5コスト以上で間違いないです

    3
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