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英傑大戦 公式大会 【2025/11/01】INOKI VS 精鋭

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英傑大戦 公式大会【2025/11/01】INOKI VS 精鋭

 

大会動画 ©SEGA

デッキ詳細

武将名をクリックすると各武将の詳細ページへ移動します。計略の効果値などの情報は個別ページをご覧ください。


総コスト 総武力 総知力 特技
第5弾 朝倉宗滴 3.5 槍兵 10 10 戦国 槍術 勝事が本にて候 【渾身】(発動時の士気が必要士気に近いほど効果が大きい)
武力が上がり、全方向に槍の無敵攻撃を行う。一定以上武力が上がると、さらに移動速度と槍の無敵攻撃のダメージが上がり、効果終了時に自軍の士気が上がる
7
第5弾 丸橋忠弥 2 槍兵 7 5 江戸・幕末 槍術 無頼爆進 【渾身】(発動時の士気が必要士気に近いほど効果が大きい)
紫の味方の武力が上がり、槍兵であれば槍が長くなる。一定以上武力が上がると、さらに槍兵の味方の移動速度と槍撃ダメージが上がる
7
第2弾 田豊 1.5 槍兵 4 10 三国志 伏兵 牢固の戒告 最も武力の高い紫の味方の武力と基本兵種アクションのダメージが上がり、効果終了時に自軍の士気が上がる 5
第2弾 井伊直盛 1 槍兵 3 3 戦国 気合 精鋭戦法 武力が上がる 2
第3弾 呂嬃 1 槍兵 2 5 春秋戦国 防柵 傲慢な反計 【反計】(敵が計略を使用した時のみ発動できる。反計は反計できない)
【渾身】(発動時の士気が必要士気に近いほど効果が大きい)
敵の計略の発動を無効化し、武力を下げる。一定以上武力を下げると、さらに敵にダメージを与える
3

総コスト 総武力 総知力 特技
第4弾 足利尊氏 3.5 騎兵 10 8 中世 昂揚 先陣 天龍の覇道 【渾身】(発動時の士気が必要士気に近いほど効果が大きい)
紫の味方の武力が上がる。ただし効果終了時に自身は撤退する。一定以上武力が上がると、さらに移動速度が上がり、覇気が溜まる量が増える
9
第4弾 桃井直常 1 騎兵 3 1 中世 先陣 鬼神の武舞 武力と移動速度が上がる。ただし敵を撃破すると効果が終了する 3
第2弾 山本勘助 2 槍兵 7 8 戦国 伏兵 兵法家の扇動 最も武力の低い敵の武力を下げ、自身に向かってくるようにする 5
第3弾 皇甫嵩 2.5 槍兵 8 8 三国志 先陣 王朝の守護者 【渾身】(発動時の士気が必要士気に近いほど効果が大きい)
紫の味方の武力が上がる。一定以上武力が上がると、さらに兵種アクションによるダメージを軽減し、兵種アクションによる弾き効果を受けなくなる
7

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