英傑大戦 頂上対決 【2025/02/23】孫呉の虎 VS けいのすけ
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デッキ詳細
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第2弾
江
1
弓兵
3
3
戦国
昂揚
躍動の祈り
最も武力の高い紫の味方の武力が上がる。2.5コストの味方であれば、さらに武力と移動速度が上がる
4
第4弾
張邈
2.5
槍兵
9
6
三国志
-
不信の友将
【渾身】(発動時の士気が必要士気に近いほど効果が大きい)
武力が上がり、全方向に槍の無敵攻撃を行う。一定以上武力が上がると、さらに戦場にいる間武力が徐々に上がり、効果終了時に自軍の士気が上がる
5
第4弾
佐々木道誉
2
弓兵
6
6
中世
防柵 昂揚 先陣
婆娑羅の花見
【拠点】(発動すると弓攻撃を行う拠点が設置される。拠点は同時に複数設置できず、耐久力が0になると破壊される)
一定時間ごとに拠点から接触した味方の武力が上がり、兵力が回復する波紋が発生する
7
第4弾
少弐頼尚
1.5
槍兵
5
7
中世
疾駆
渾身の指揮
【渾身】(発動時の士気が必要士気に近いほど効果が大きい)
紫の味方の武力が上がる。一定以上武力が上がると、さらに兵力が上限を超えて回復する
4
第3弾
朱儁
2
騎兵
7
6
三国志
先陣
決河之勢
【渾身】(発動時の士気が必要士気に近いほど効果が大きい)
紫の味方の武力が上がる。一定以上武力が上がると、さらに自身の武力と移動速度が上がり、突撃を敵に当てるたびに自軍の士気が上がる
6
第4弾
五郎八姫
2
騎兵
7
4
戦国
昂揚 疾駆
竜姫の覇道
【竜騎馬】(速度を保った状態で一定距離移動することで竜突オーラを纏い、竜突可能状態になる。さらに移動しながら扇状の範囲に竜射を行うようになる)
玄の味方の武力が上がる。さらに自身の兵種が竜騎馬になり、武力と弾数の回復速度が上がる
7
第1弾
柿崎景家
2.5
槍兵
9
3
戦国
気合
先鋒の強襲
武力と知力が上がる。ただし武力と知力が徐々に下がる
5
第4弾
片倉喜多
1.5
槍兵
5
6
戦国
大兵
砲火の祈り
最も武力の高い玄の味方の武力が上がり、鉄砲隊か竜騎馬であれば弾数が回復する
3
第1弾
古志十郎
1.5
弓兵
6
4
戦国
-
守勢の奮激
武力が上がり、武力が上がり、兵力が回復する。この効果は覇道が自城に近いほど大きい
3
第1弾
無二
1.5
鉄砲隊
6
2
戦国
狙撃
二丁拳銃
武力と射程距離が上がり、射撃を当てた敵を自身の方向に引き寄せるようになる。狙撃状態の射撃を当てた場合、代わりに敵を弾き飛ばす
4
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