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英傑大戦 頂上対決 【2025/02/23】孫呉の虎 VS けいのすけ

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英傑大戦 頂上対決 【2025/02/23】孫呉の虎 VS けいのすけ

 

頂上動画 ©SEGA

デッキ詳細

武将名をクリックすると各武将の詳細ページへ移動します。計略の効果値などの情報は個別ページをご覧ください。


総コスト 総武力 総知力 特技
第2弾 1 弓兵 3 3 戦国 昂揚 躍動の祈り 最も武力の高い紫の味方の武力が上がる。2.5コストの味方であれば、さらに武力と移動速度が上がる 4
第4弾 張邈 2.5 槍兵 9 6 三国志 - 不信の友将 【渾身】(発動時の士気が必要士気に近いほど効果が大きい)
武力が上がり、全方向に槍の無敵攻撃を行う。一定以上武力が上がると、さらに戦場にいる間武力が徐々に上がり、効果終了時に自軍の士気が上がる
5
第4弾 佐々木道誉 2 弓兵 6 6 中世 防柵 昂揚 先陣 婆娑羅の花見 【拠点】(発動すると弓攻撃を行う拠点が設置される。拠点は同時に複数設置できず、耐久力が0になると破壊される)
一定時間ごとに拠点から接触した味方の武力が上がり、兵力が回復する波紋が発生する
7
第4弾 少弐頼尚 1.5 槍兵 5 7 中世 疾駆 渾身の指揮 【渾身】(発動時の士気が必要士気に近いほど効果が大きい)
紫の味方の武力が上がる。一定以上武力が上がると、さらに兵力が上限を超えて回復する
4
第3弾 朱儁 2 騎兵 7 6 三国志 先陣 決河之勢 【渾身】(発動時の士気が必要士気に近いほど効果が大きい)
紫の味方の武力が上がる。一定以上武力が上がると、さらに自身の武力と移動速度が上がり、突撃を敵に当てるたびに自軍の士気が上がる
6

総コスト 総武力 総知力 特技
第4弾 五郎八姫 2 騎兵 7 4 戦国 昂揚 疾駆 竜姫の覇道 【竜騎馬】(速度を保った状態で一定距離移動することで竜突オーラを纏い、竜突可能状態になる。さらに移動しながら扇状の範囲に竜射を行うようになる)
玄の味方の武力が上がる。さらに自身の兵種が竜騎馬になり、武力と弾数の回復速度が上がる
7
第1弾 柿崎景家 2.5 槍兵 9 3 戦国 気合 先鋒の強襲 武力と知力が上がる。ただし武力と知力が徐々に下がる 5
第4弾 片倉喜多 1.5 槍兵 5 6 戦国 大兵 砲火の祈り 最も武力の高い玄の味方の武力が上がり、鉄砲隊か竜騎馬であれば弾数が回復する 3
第1弾 古志十郎 1.5 弓兵 6 4 戦国 - 守勢の奮激 武力が上がり、武力が上がり、兵力が回復する。この効果は覇道が自城に近いほど大きい 3
第1弾 無二 1.5 鉄砲隊 6 2 戦国 狙撃 二丁拳銃 武力と射程距離が上がり、射撃を当てた敵を自身の方向に引き寄せるようになる。狙撃状態の射撃を当てた場合、代わりに敵を弾き飛ばす 4

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