英傑大戦 頂上対決 【2025/01/21】たなゆ VS 騎士王理央♪
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デッキ詳細
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第2弾
源頼賢
1.5
騎兵
6
1
平安
技巧
反逆の乱撃
自身を除く戦場にいる味方一人が撤退し、自身の武力と乱戦中の攻撃速度が上がる。ただし戦場に味方がいない場合、効果が下がる
5
第4弾
伊達政宗
2.5
騎兵
8
6
戦国
昂揚 大兵
独眼竜の覇道
【竜騎馬】(移動しながら扇状の範囲に射撃を行うようになる。この射撃は突撃でキャンセルされない)
玄の味方の武力が上がり、騎兵か竜騎馬であれば兵種が竜騎馬になる
6
第1弾
村上義清
1
騎兵
3
2
戦国
気合
至上の勇武
武力と知力が上がる
4
第2弾
尼子誠久
2.5
騎兵
9
2
戦国
気合
多勢戦法
戦場にいる味方部隊数が多いほど武力が上がる
4
第3弾
公孫瓚
1.5
騎兵
5
6
三国志
昂揚
白馬義従
味方の移動速度が上がる。さらに騎兵の味方部隊数が多いほど自身の武力が上がる
4
第3弾
時山直八
1.5
槍兵
5
5
江戸・幕末
先陣
猛攻の奇兵
武力と移動速度が上がり、乱戦中の移動速度減少が小さくなる
4
第4弾
毛利師親
1.5
剣豪
5
7
中世
先陣
霊石の陣
【陣形】(発動すると陣形が出現し、その中にいる間のみ効果が発生する。陣形は同時に複数発動できない)
味方の武力が上がる。さらに自身が斬撃ができるまでの間、味方の兵力が徐々に回復する
5
第3弾
曹爽
1
騎兵
2
2
三国志
復活 復活
馬力の奮激
武力が上がり、兵力が上限を超えて回復する。ただし移動速度が下がる
3
第1弾
曹休
1.5
騎兵
6
4
三国志
-
特攻戦法
武力と攻城力が上がり、強制的に前進する
4
第4弾
呉起
2
槍兵
7
9
春秋戦国
-
呉子の兵法
緋の味方の武力が上がる。さらに対象が自身より武将コストの高い味方であれば兵種アクションによるダメージを軽減し、兵種アクションによる弾き効果を受けなくなり、武将コストが低い味方であれば移動速度が上がる
6
第1弾
神楽
1.5
剣豪
6
1
特殊
昂揚
夜兎の力
武力が上がり、斬撃ができるまでの時間が短くなる
6
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