英傑大戦データベース

カードリストや計略効果値などの情報をまとめた英傑大戦攻略Wikiです。

英傑大戦 頂上対決 【2024/11/30】ルギア VS 渋澤えい一$

コメント(0)

英傑大戦 頂上対決 【2024/11/30】ルギア VS 渋澤えい一$

 

頂上動画 ©SEGA

デッキ詳細

武将名をクリックすると各武将の詳細ページへ移動します。計略の効果値などの情報は個別ページをご覧ください。


総コスト 総武力 総知力 特技
第1弾 董白 1 騎兵 2 4 三国志 昂揚 退路遮断 敵を城に戻れなくする 2
第1弾 馬岱 1.5 騎兵 6 4 三国志 - 不屈の忠義 兵力が回復する 3
第4弾 伊達政宗 2.5 騎兵 8 6 戦国 昂揚 大兵 独眼竜の覇道 【竜騎馬】(移動しながら扇状の範囲に射撃を行うようになる。この射撃は突撃でキャンセルされない)
玄の味方の武力が上がり、騎兵か竜騎馬であれば兵種が竜騎馬になる
6
第3弾 細谷直英 1.5 騎兵 5 7 江戸・幕末 伏兵 鴉の首領 武力と知力と兵種が最も武力の低い敵と等しくなり、計略の対象にならなくなる 4
第2弾 尼子誠久 2.5 騎兵 9 2 戦国 気合 多勢戦法 戦場にいる味方部隊数が多いほど武力が上がる 4

総コスト 総武力 総知力 特技
第1弾 大熊朝秀 1.5 剣豪 5 5 戦国 復活 気合 反逆の剛剣 自身を除く範囲内にいる味方一人が撤退し、自身の武力と斬撃ダメージが上がる。ただし範囲内に味方がいない場合、効果が下がる 4
第3弾 曹爽 1 騎兵 2 2 三国志 復活 復活 馬力の奮激 武力が上がり、兵力が上限を超えて回復する。ただし移動速度が下がる 3
第4弾 呉起 2 槍兵 7 9 春秋戦国 - 呉子の兵法 緋の味方の武力が上がる。さらに対象が自身より武将コストの高い味方であれば兵種アクションによるダメージを軽減し、兵種アクションによる弾き効果を受けなくなり、武将コストが低い味方であれば移動速度が上がる 6
第1弾 曹休 1.5 騎兵 6 4 三国志 - 特攻戦法 武力と攻城力が上がり、強制的に前進する 4
第4弾 毛利師親 1.5 剣豪 5 7 中世 先陣 霊石の陣 【陣形】(発動すると陣形が出現し、その中にいる間のみ効果が発生する。陣形は同時に複数発動できない)
味方の武力が上がる。さらに自身が斬撃ができるまでの間、味方の兵力が徐々に回復する
5
第3弾 時山直八 1.5 槍兵 5 5 江戸・幕末 先陣 猛攻の奇兵 武力と移動速度が上がり、乱戦中の移動速度減少が小さくなる 4

コメントを書き込む


Protected by reCAPTCHA and the Google Privacy Policy and Terms of Service apply.

まだコメントがありません。

×