| 兵種 | 武力 | 知力 | 統一名称 | |
|---|---|---|---|---|
| 剣豪 | 5 | 5 | 大熊朝秀 | |
| コスト | 特技 | |||
| 1.5 | 復活 気合 | |||
| 反逆の剛剣 | 効果範囲 | |||
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| 士気 | 効果時間 | |||
| 4 | 知力時間 | |||
| 自身を除く範囲内にいる味方一人が撤退し、自身の武力と斬撃ダメージが上がる。ただし範囲内に味方がいない場合、効果が下がる | ||||
| 効果値 | 効果範囲 |
|---|---|
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第1弾 三千世界の波動 実装
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自身 |
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エラッタ(Ver.2.0.0A)
知力変更3→5
計略変更
刹那の怪力 士気3 武力が上がる ↓ 反逆の剛剣 士気4 自身を除く範囲内にいる味方一人が撤退し、自身の武力と斬撃ダメージが上がる。ただし範囲内に味方がいない場合、効果が下がる |
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| 自身 | |
| 自身 | |
| 自身 | |
| 自身 | |
| 自身 | |
| Ver. | 勝率 | 使用率 |
|---|---|---|
| 2.0.0H | 54.9%(17位) | 46位 |
| 2.5.0D | 58.2%(4位) | 95位 |
凄い今更ですけど斬撃ダメージって味方を切る切らないに関わらず固定なので、味方を切らないと斬撃ダメージが上がらないように受け取れる表記を直した方がいいかもです。