英傑大戦 公式大会【2025/11/01】精鋭 VS ~麗~
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デッキ詳細
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  第2弾
  酒呑童子
  3
  騎兵
  10
  4
  平安
  鬼
  鬼神の大号令
  味方の武力が上がる。特技「鬼」を持つ味方であれば、さらに武力と移動速度が上がる
  7
 
  
  第2弾
  大嶽丸
  2.5
  騎兵
  9
  3
  平安
  鬼
  鈴鹿山の鬼神
  【渾身】(発動時の士気が必要士気に近いほど効果が大きい)
武力と移動速度が上がる。一定以上武力が上がると、さらに突撃ダメージが上がる
  6
 
  
  第3弾
  鬼童丸
  2
  騎兵
  7
  6
  平安
  先陣 鬼
  鬼童の妖術
  紫の味方の武力が上がり、自身の場所に一瞬で移動させる。特技「鬼」を持つ味方であれば、さらに武力が上がる
  6
 
  
  第2弾
  星熊童子
  1.5
  騎兵
  6
  1
  平安
  鬼
  鬼出電入
  移動速度が上がる
  3
 
  
  第5弾
  朝倉宗滴
  3.5
  槍兵
  10
  10
  戦国
  槍術
  勝事が本にて候
  【渾身】(発動時の士気が必要士気に近いほど効果が大きい)
武力が上がり、全方向に槍の無敵攻撃を行う。一定以上武力が上がると、さらに移動速度と槍の無敵攻撃のダメージが上がり、効果終了時に自軍の士気が上がる
  7
 
  
  第5弾
  丸橋忠弥
  2
  槍兵
  7
  5
  江戸・幕末
  槍術
  無頼爆進
  【渾身】(発動時の士気が必要士気に近いほど効果が大きい)
紫の味方の武力が上がり、槍兵であれば槍が長くなる。一定以上武力が上がると、さらに槍兵の味方の移動速度と槍撃ダメージが上がる
  7
 
  
  第2弾
  田豊
  1.5
  槍兵
  4
  10
  三国志
  伏兵
  牢固の戒告
  最も武力の高い紫の味方の武力と基本兵種アクションのダメージが上がり、効果終了時に自軍の士気が上がる
  5
 
  
  第2弾
  井伊直盛
  1
  槍兵
  3
  3
  戦国
  気合
  精鋭戦法
  武力が上がる
  2
 
  
  第3弾
  呂嬃
  1
  槍兵
  2
  5
  春秋戦国
  防柵
  傲慢な反計
  【反計】(敵が計略を使用した時のみ発動できる。反計は反計できない)
【渾身】(発動時の士気が必要士気に近いほど効果が大きい)
敵の計略の発動を無効化し、武力を下げる。一定以上武力を下げると、さらに敵にダメージを与える
  3
 
                            
                         
                    
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