開戦時、自軍の士気を増加させる特技。
この特技を持つ武将のコストが高いほど効果が上がる。
武将コスト0.5につき、士気が約0.1増加する。
(武将コスト合計5で士気1つ)
開戦時、自軍の流派ゲージを増加させる特技。
この特技を持つ武将のコストが高いほど効果が上がる。
武将コスト0.5につき、流派ゲージが約1/60増加する。
(武将コスト合計5で流派ゲージ全体の1/6)
戦場に障害物を配置できる特技。
開戦時、部隊前方に敵部隊の動きを阻害する障害物「柵」を配置する。
相手に見えない状態で移動ができる特技。
敵部隊/敵城から一定距離離れている場合、隠密状態になる。
一度隠密状態が解除されても、敵部隊/敵城から離れると再度隠密状態になる。
相手に見えない状態から突如現れて攻撃することができる特技。
開戦時、伏兵状態になる。
武将の復活時間が早くなる特技。
この特技を持つ武将が撤退した際、通常より早く復活する。
武将の耐久力を強化する特技。
受けたダメージの一部が兵力ゲージ上、赤色で表示されるようになる。
赤色のゲージは時間経過により回復する。
鉄砲隊の通常攻撃が強化される特技。
鉄砲隊が敵部隊をロックし続けると、照準が通常の青色から黄色に変化するようになる。
この状態で射撃を行うと、通常時より威力が上昇し、敵を弾き飛ばす。
開戦から一定時間、武力と知力が上がる特技。
99C~50Cの間、武力と知力が1上昇する。
兵力が一定以下になると、兵種アクションによるダメージと弾き効果を軽減する特技。
兵力が約40%以下になると効果が発動する。
移動速度が上がる特技。上昇値は兵種に応じて変動する。
特技「大兵」を持つ武将と同じ時代の武将コスト合計に応じて最大兵力が上がる特技。
総コストが3コストで約10%、9コストで約30%
技巧のところ上と下で計算が合わないね。
>武将コスト0.5につき、流派ゲージが約1/30増加する。
>(武将コスト合計5で流派ゲージ全体の1/6)