英傑大戦 頂上対決 【2023/08/15】くれや VS としP
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デッキ詳細
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第2弾
江
1
弓兵
3
3
戦国
昂揚
躍動の祈り
最も武力の高い紫の味方の武力が上がる。2.5コストの味方であれば、さらに武力と移動速度が上がる
4
第2弾
茨木童子
2.5
剣豪
8
6
平安
先陣 鬼
無慈悲なる妖剣
【渾身】(発動時の士気が必要士気に近いほど効果が大きい)
武力が上がり、斬撃の範囲が広くなる。一定以上武力が上がると、さらに移動しながら斬撃ができるようになる
5
第2弾
蘆屋道満
1.5
弓兵
5
8
平安
-
式神・太陰
【式神】(使用すると移動と兵種アクションができなくなり、一定時間後に式神を召喚する。式神は同時に複数召喚できず、反計されない。召喚中は自身の代わりに式神を操作でき、自身が撤退すると式神は消滅する)
式神が接触した敵の武力と移動速度を一定時間下げる
5
第2弾
大嶽丸
2.5
騎兵
9
3
平安
鬼
鈴鹿山の鬼神
【渾身】(発動時の士気が必要士気に近いほど効果が大きい)
武力と移動速度が上がる。一定以上武力が上がると、さらに突撃ダメージが上がる
6
第1弾
村松殿
1.5
槍兵
5
5
戦国
昂揚
六文銭の祈り
最も武力の高い味方の武力が上がり、敵の計略の対象にならなくなる
2
第1弾
吉田松陰
2
弓兵
5
11
江戸・幕末
伏兵 昂揚
維新の礎
江戸・幕末の味方の武力と知力が上がる。ただし自身は撤退する
6
第1弾
伊藤俊輔
1.5
槍兵
5
7
江戸・幕末
-
積水成淵
戦場にいる間武力と知力が徐々に上がる
5
第1弾
来島又兵衛
2
剣豪
8
1
江戸・幕末
気合
剣豪の意地
武力が上がり、斬撃の範囲が広くなる。ただし効果終了時に撤退する
4
第1弾
久坂玄瑞
2
鉄砲隊
7
7
江戸・幕末
防柵
御楯の烈士
敵に知力によるダメージを与える、ダメージは互いの知力で上下する
7
第1弾
周布政之助
1.5
騎兵
5
7
江戸・幕末
防柵
漢の意地
武力が上がる。ただし効果終了時に撤退する
4
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