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英傑大戦 頂上対決 【2023/08/15】くれや VS としP

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英傑大戦 頂上対決 【2023/08/15】くれや VS としP

 

頂上動画 ©SEGA

デッキ詳細

武将名をクリックすると各武将の詳細ページへ移動します。計略の効果値などの情報は個別ページをご覧ください。


総コスト 総武力 総知力 特技
第2弾 1 弓兵 3 3 戦国 昂揚 躍動の祈り 最も武力の高い紫の味方の武力が上がる。2.5コストの味方であれば、さらに武力と移動速度が上がる 4
第2弾 茨木童子 2.5 剣豪 8 6 平安 先陣 鬼 無慈悲なる妖剣 【渾身】(発動時の士気が必要士気に近いほど効果が大きい)
武力が上がり、斬撃の範囲が広くなる。一定以上武力が上がると、さらに移動しながら斬撃ができるようになる
5
第2弾 蘆屋道満 1.5 弓兵 5 8 平安 - 式神・太陰 【式神】(使用すると移動と兵種アクションができなくなり、一定時間後に式神を召喚する。式神は同時に複数召喚できず、反計されない。召喚中は自身の代わりに式神を操作でき、自身が撤退すると式神は消滅する)
式神が接触した敵の武力と移動速度を一定時間下げる
5
第2弾 大嶽丸 2.5 騎兵 9 3 平安 鈴鹿山の鬼神 【渾身】(発動時の士気が必要士気に近いほど効果が大きい)
武力と移動速度が上がる。一定以上武力が上がると、さらに突撃ダメージが上がる
6
第1弾 村松殿 1.5 槍兵 5 5 戦国 昂揚 六文銭の祈り 最も武力の高い味方の武力が上がり、敵の計略の対象にならなくなる 2

総コスト 総武力 総知力 特技
第1弾 吉田松陰 2 弓兵 5 11 江戸・幕末 伏兵 昂揚 維新の礎 江戸・幕末の味方の武力と知力が上がる。ただし自身は撤退する 6
第1弾 伊藤俊輔 1.5 槍兵 5 7 江戸・幕末 - 積水成淵 戦場にいる間武力と知力が徐々に上がる 5
第1弾 来島又兵衛 2 剣豪 8 1 江戸・幕末 気合 剣豪の意地 武力が上がり、斬撃の範囲が広くなる。ただし効果終了時に撤退する 4
第1弾 久坂玄瑞 2 鉄砲隊 7 7 江戸・幕末 防柵 御楯の烈士 敵に知力によるダメージを与える、ダメージは互いの知力で上下する 7
第1弾 周布政之助 1.5 騎兵 5 7 江戸・幕末 防柵 漢の意地 武力が上がる。ただし効果終了時に撤退する 4

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