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英傑大戦 頂上対決 【2026/01/15】羽衣狐@京♪ VS 総司

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英傑大戦 頂上対決 【2026/01/15】羽衣狐@京♪ VS 総司

 

頂上動画 ©SEGA

デッキ詳細

武将名をクリックすると各武将の詳細ページへ移動します。計略の効果値などの情報は個別ページをご覧ください。


総コスト 総武力 総知力 特技
第5弾 北条時行 1.5 騎兵 4 4 中世 伏兵 昂揚 疾駆 逃げ上手の若君 自身を除く味方の武力が上がる。さらに自身の移動速度が上がり、突撃を敵に当てるたびに自身を除く戦場にいる対象の武力の低い順に「逃」が出現する。自身の効果が終了した時、この計略の効果は終了する。さらに計略中に士気を消費し再度計略を発動できる。再度計略を発動した場合、自身と戦場にいる「逃」が出現した味方を一瞬で城に戻し、移動速度が上がる 4
第4弾 蒙武 2 剣豪 8 2 春秋戦国 疾駆 驍将の威迫 武力と知力が上がり、武力によるダメージを軽減する。さらに敵を自身に向かってくるようにし、自身に突撃した騎兵を跳躍させるようになる 5
第1弾 佐々成政 1.5 鉄砲隊 6 5 戦国 - 貫通射撃 武力が上がり、敵を貫通して射撃できるようになる 3
第5弾 祝融 2 弓兵 7 4 三国志 昂揚 大兵 火神の戦輪 【象兵】(一定距離を移動することで突進オーラを纏い、突進可能状態になる)
武力が上がり、兵種が象兵になる。さらに接触すると武力によるダメージを与える戦輪が自身を周回するようになる。ダメージは互いの武力で上下する
5
第5弾 小野鎮幸 2 槍兵 6 3 戦国 気合 黄熾 和泉の奇軍 武力と移動速度と槍撃ダメージが上がる。この効果は黄熾ゲージが多いほど大きい 4

総コスト 総武力 総知力 特技
第5弾 諏訪頼重 2 弓兵 7 9 中世 防柵 神力 【ため計略】(使用すると移動と兵種アクションができなくなり、一定時間後に計略が発動する。この計略は反計されない)
カードの位置に神力を設置する。神力の効果は徐々に上がるが、一定時間後に徐々に下がる。神力設置中に自軍の士気を消費することで再度計略を発動できる。再度計略を発動した場合、味方の武力が上がり、敵の武力を下げる
3
第5弾 兀突骨 3 槍兵 10 2 三国志 気合 無敵藤甲 【象兵】(一定距離を移動することで突進オーラを纏い、突進可能状態になる)
武力と移動速度が上がり、武力によるダメージを軽減する。さらに兵種が象兵になり、突進による弾き距離が伸びる
5
第5弾 鍋島直正 1.5 鉄砲隊 4 7 江戸・幕末 黄熾 革命の狼煙 敵に知力によるダメージを与える。ダメージは互いの知力で上下する 7
第5弾 孟優 1.5 騎兵 6 4 三国志 - 象兵戦法 【象兵】(一定距離を移動することで突進オーラを纏い、突進可能状態になる)
武力が上がり、兵種が象兵になる
3
第5弾 郭隗 1 剣豪 1 6 春秋戦国 疾駆 黄熾 先従隗始 最も武力の高い黄の味方の武力が上がり、効果中に撤退すると復活時間が減少する 3

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