cSEGA
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| 兵種 |
武力 |
知力 |
統一名称 |
| 騎兵 |
6 |
4 |
孟優 |
| コスト |
特技 |
| 1.5 |
- |
| 象兵戦法 |
効果範囲 |
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| 士気 |
効果時間 |
| 3 |
知力時間 |
【象兵】(一定距離を移動することで突進オーラを纏い、突進可能状態になる)
武力が上がり、兵種が象兵になる |
計略「象兵戦法」の効果
象兵の仕様について
- 一定距離移動すると、突進オーラを纏い突進可能状態になる
- 乱戦中でも突進可能状態になる
- 突進可能状態で敵に接触すると敵を約1部隊分弾き飛ばす
- 突進可能状態は攻城エリアに接触したり、部隊が停止したりすると解除される
- 剣豪の斬撃によるヒットストップ時も部隊が停止した扱いで解除される
- 突進で流派ゲージは溜められる
使用率ランク/傾奇ポイントの推移
傾奇更新 2025/12/17
※グラフ中の数値は、傾奇ポイントの値です。
※使用率ランク(Tier)の査定については
こちら。
過去バージョンの勝率/使用率
※勝率/使用率のランキング外の武将は情報が表示されません。
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