英傑大戦 頂上対決 【2025/12/11】虎斗 VS AO
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デッキ詳細
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第4弾
駒井政五郎
2
鉄砲隊
7
7
江戸・幕末
先陣
一騎加勢射撃
自身の武力が上がり、乱戦中も射撃できるようになる。さらに自身を除く最も武力の高い騎兵の味方の武力と移動速度が上がり、自身が射撃中でなければ、突撃を当てた敵に射撃をするようになる
5
第1弾
于禁
2
槍兵
8
4
三国志
-
魏武の長槍術
武力が上がり、槍が長くなる
4
第1弾
周布政之助
1.5
騎兵
5
7
江戸・幕末
防柵
漢の意地
武力が上がる。ただし効果終了時に撤退する
4
第1弾
劉夫人
1
弓兵
1
7
三国志
-
飛天の舞い
【舞い】(発動すると移動と兵種アクションができなくなる。自身は自身の舞いの効果を受けない)
味方の移動速度が上がる
7
第3弾
孟達
1.5
槍兵
5
5
三国志
伏兵 先陣
叛心の獣
武力と移動速度が上がり、戦闘により兵力が0になった時に一度だけ撤退せずに一瞬で城に戻る
3
第2弾
覚明
1
騎兵
1
6
平安
伏兵
局地の挑発
最も武力の低い敵を自身に向かってくるようにする
3
第5弾
四乃森蒼紫
2.5
剣豪
9
5
特殊
忍
回天剣舞・六連
【渾身】(発動時の士気が必要士気に近いほど効果が大きい)
武力と移動速度が上がり、乱戦中も斬撃ができるようになる。一定以上武力が上がると、さらに追加の斬撃を発生させるようになる
6
第2弾
今川義元
2
弓兵
7
7
戦国
昂揚
海道の支配者
【渾身】(発動時の士気が必要士気に近いほど効果が大きい)
紫の味方の武力が上がる。一定以上武力が上がると、さらに移動速度が上がる
6
第2弾
田豊
1.5
槍兵
4
10
三国志
伏兵
牢固の戒告
最も武力の高い紫の味方の武力と基本兵種アクションのダメージが上がり、効果終了時に自軍の士気が上がる
5
第4弾
桃井直常
1
騎兵
3
1
中世
先陣
鬼神の武舞
武力と移動速度が上がる。ただし敵を撃破すると効果が終了する
3
第5弾
夏侯嬰
2
槍兵
8
2
春秋戦国
疾駆
不言実行
武力と知力が上がる
2
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