英傑大戦データベース

カードリストや計略効果値などの情報をまとめた英傑大戦攻略Wikiです。

英傑大戦 頂上対決 【2025/10/21】熊ぽん VS ぴかそ

コメント(0)

英傑大戦 頂上対決 【2025/10/21】熊ぽん VS ぴかそ

 

頂上動画 ©SEGA

デッキ詳細

武将名をクリックすると各武将の詳細ページへ移動します。計略の効果値などの情報は個別ページをご覧ください。


総コスト 総武力 総知力 特技
第5弾 信陵君 2.5 槍兵 7 10 春秋戦国 伏兵 昂揚 魏国の炎火 対象の緋の味方部隊数と敵部隊数に応じて効果が変わる
味方≧敵:緋の味方の武力が上がる。さらに自身は武力によるダメージを軽減し、知力による戦闘ダメージを与えるようになる
味方<敵:敵に知力によるダメージを与える。ダメージは互いの知力で上下する
6
第4弾 ラム 2 槍兵 7 2 特殊 昂揚 先陣 鬼 千里眼 武力が上がり、敵の伏兵状態と隠密状態を解除する。さらに以下の短計を発動できる。ただし効果終了時に一定時間計略を使用できなくなる
短計・風魔法【2】:一定時間後に範囲内の敵に武力によるダメージを与え、跳躍させる。ダメージは互いの武力で上下する。ただし一定時間移動できなくなる
3
第4弾 小早川秀包 2 鉄砲隊 7 8 戦国 狙撃 雨夜手拍子 武力が上がる。さらに最も武力の高い敵の武力を下げ、戦場にいる場合、追加で射撃の対象になる。ただし対象のいずれかの部隊への効果が終了した時、この計略の全ての効果は終了する 4
第2弾 恭雲院 1.5 鉄砲隊 6 2 戦国 守城射撃術 武力が上がり、射撃による攻城ゲージの減少量が増える 3
第4弾 文欽 1 騎兵 3 2 三国志 復活 短計・弾突 【短計】(発動すると瞬時に効果が発生する。一定時間後に再度発動できる)
移動速度が上がり、向いている方向に敵を弾く突撃を行う。突撃中は敵城に接触しても突撃オーラは消えない。この短計は突撃オーラ中のみ使用できる
1

総コスト 総武力 総知力 特技
第5弾 南華老仙 1 騎兵 1 5 三国志 伏兵 黃熾 太平要術の書 最も武力の高い黄の味方の武力が上がる。さらに対象の味方の武力が知力より高ければ兵力が回復し、知力が武力より高ければ武力が上がる 4
第5弾 張梁 1.5 剣豪 5 1 三国志 黃熾 筋肉戦法 武力が上がり、以下の短計を発動できる。ただし兵種アクションが封印され、効果終了時に一定時間計略を使用できなくなる。この効果は撤退しても継続する
短計・黄巾の群【0.5】:兵力が回復する
3
第5弾 マシュー・ペリー 3 鉄砲隊 8 7 江戸・幕末 黄熾 開国の使者 黄の味方の武力が上がる。さらに自身の武力が上がり、カードの向いている方向に射撃を行うと、代わりに武力によるダメージを与える砲弾を複数方向に発射し、砲弾が命中した位置を起点とした範囲に、敵に武力によるダメージを与える爆風を発生させる。ダメージは互いの武力で上下する 8
第5弾 ガウェイン 2 槍兵 7 2 中世 先陣 先陣 第九時 武力と移動速度と槍撃ダメージが上がる。特技「先陣」が発動している場合、さらに武力が上がり、槍が長くなる 5
第5弾 グラバー 1.5 鉄砲隊 5 2 江戸・幕末 黄熾 幕末の武器商人 武力と射撃ダメージが上がる。この効果は黄熾ゲージが多いほど大きい 4

コメントを書き込む


Protected by reCAPTCHA and the Google Privacy Policy and Terms of Service apply.

まだコメントがありません。

×