英傑大戦データベース

カードリストや計略効果値などの情報をまとめた英傑大戦攻略Wikiです。

英傑大戦 頂上対決 【2024/11/24】ふんを VS INOKI

コメント(0)

英傑大戦 頂上対決 【2024/11/24】ふんを VS INOKI

 

頂上動画 ©SEGA

デッキ詳細

武将名をクリックすると各武将の詳細ページへ移動します。計略の効果値などの情報は個別ページをご覧ください。


総コスト 総武力 総知力 特技
第4弾 相楽左之助 2 槍兵 8 1 特殊 気合 悪一文字の矜持 武力が上がり、武力によるダメージを軽減する。さらに兵力が徐々に回復し、自身に突撃した騎兵を跳躍させるようになる。ただし兵種アクションが封印される 5
第4弾 伊達成実 2.5 騎兵 9 3 戦国 気合 英毅大略 【竜騎馬】(移動しながら扇状の範囲に射撃を行うようになる。この射撃は突撃でキャンセルされない)
武力と移動速度が上がり、兵種が竜騎馬になる。さらに射撃ダメージが上がり、射撃時の攻撃回数が増える
6
第3弾 伊勢貞孝 1 剣豪 3 3 戦国 防柵 伊勢の一刀 武力が上がり、斬撃範囲が広くなる。さらに移動しながら斬撃ができるようになる 3
第2弾 平賀源内 1 槍兵 2 8 江戸・幕末 - 奇人の雷撃 いずれかの敵に知力によるダメージを与え、移動速度を下げる。ダメージは互いの知力で上下する 5
第3弾 1 鉄砲隊 3 4 戦国 伏兵 昏き深愛 最も武力の低い敵の武力と知力と移動速度を下げる。さらに武力と知力と移動速度を徐々に下げる 4
第2弾 美福門院 1.5 弓兵 5 6 平安 防柵 盤上遊戯 【渾身】(発動時の士気が必要士気に近いほど効果が大きい)
敵の武力を下げる。一定以上武力を下げると、さらに武力を徐々に下げる
4

総コスト 総武力 総知力 特技
第2弾 茨木童子 2.5 剣豪 8 6 平安 先陣 鬼 無慈悲なる妖剣 【渾身】(発動時の士気が必要士気に近いほど効果が大きい)
武力が上がり、斬撃の範囲が広くなる。一定以上武力が上がると、さらに移動しながら斬撃ができるようになる
5
第2弾 虎熊童子 1.5 槍兵 6 1 平安 鬼神の乱撃 武力と乱戦中の攻撃速度が上がる。ただし移動速度が下がる 4
第2弾 酒呑童子 3 騎兵 10 4 平安 鬼神の大号令 味方の武力が上がる。特技「鬼」を持つ味方であれば、さらに武力と移動速度が上がる 7
第3弾 鬼童丸 2 騎兵 7 6 平安 先陣 鬼 鬼童の妖術 紫の味方の武力が上がり、自身の場所に一瞬で移動させる。特技「鬼」を持つ味方であれば、さらに武力が上がる 6

コメントを書き込む


Protected by reCAPTCHA and the Google Privacy Policy and Terms of Service apply.

まだコメントがありません。

×