英傑大戦 公式大会【2024/08/04】鬼将軍マサ VS こうぼう
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デッキ詳細
武将名をクリックすると各武将の詳細ページへ移動します。計略の効果値などの情報は個別ページをご覧ください。
第2弾
土肥実平
1.5
槍兵
6
3
平安
昂揚
奉武の剛槍
武力と槍撃ダメージが上がる。味方の陣形の効果を受けている時、この計略の必要士気が下がる
4
第1弾
程普
2
弓兵
8
5
三国志
-
老将の奮闘
兵力が少ないほど武力が上がる。さらに兵力が回復する
5
第3弾
孫武
2
弓兵
5
11
春秋戦国
昂揚 昂揚
孫子兵法
選択した流派に応じて蒼の味方の武力が上がり、さらに以下の効果を得る
部隊:知力が上がり兵力が回復する
士気:効果終了時に自身が撤退していない場合、自軍の士気が上がる
城塞:敵を撃破すると敵城にダメージを与える
兵種:兵種アクションを当てた敵の武力を一定時間下げる
7
第1弾
山内一豊
1.5
騎兵
6
5
戦国
-
短計・弾突
【短計】(発動すると瞬時に効果が発生する。一定時間後に再度発動できる)
移動速度が上がり、向いている方向に敵を弾く突撃を行う。突撃中は敵城に接触しても突撃オーラは消えない。この短計は突撃オーラ中のみ使用できる
1
第2弾
三浦義澄
2
剣豪
7
5
平安
気合 先陣
奉武の指揮
味方の武力が上がり、敵の計略の対象にならなくなる。味方の陣形の効果を受けている時、この計略の必要士気が下がる
5
第1弾
小松姫
2
剣豪
7
4
戦国
気合 昂揚
稲姫の剣舞
【陣形】(発動すると陣形が出現し、その中にいる間のみ効果が発生する。陣形は同時に複数発動できない)
味方の武力が上がる。さらに自身の武力が上がり、自身の斬撃を当てるたびに範囲内の味方の武力が一定時間上がる
6
第2弾
関銀屏
1.5
槍兵
6
3
三国志
昂揚
忠純の目覚め
兵力が多いほど武力が上がる。一定以上武力が上がると槍の長さと槍撃ダメージが上がる
4
第2弾
土肥実平
1.5
槍兵
6
3
平安
昂揚
奉武の剛槍
武力と槍撃ダメージが上がる。味方の陣形の効果を受けている時、この計略の必要士気が下がる
4
第1弾
楢崎龍
1
騎兵
3
2
江戸・幕末
昂揚
英魂の目覚め
武力が上がる。この効果は撤退中の味方の最大武将コストが高いほど大きい。一定以上武力が上がると、さらに移動速度と突撃ダメージが上がる
4
第1弾
佐々成政
1.5
鉄砲隊
6
5
戦国
-
貫通射撃
武力が上がり、敵を貫通して射撃できるようになる
3
第2弾
比企尼
1.5
弓兵
4
8
平安
防柵 昂揚
賢尼の後ろ盾
味方の武力が上がり、効果中に撤退すると復活時間が減少する
5
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