英傑大戦 公式大会【2024/05/25】あいなま VS クりストフ*
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デッキ詳細
武将名をクリックすると各武将の詳細ページへ移動します。計略の効果値などの情報は個別ページをご覧ください。
第3弾
山本勘助
2.5
槍兵
7
10
戦国
伏兵 技巧
啄木鳥戦法
敵の武力を下げ、自身に向かってくるようにする。さらに対象の敵が撤退すると覇道が前進する
7
第3弾
項梁
2
剣豪
7
6
春秋戦国
先陣
武信君の号令
緋の味方の武力が上がる。さらに自身の武力が上がり、斬撃の範囲が広くなり、斬撃ができるまでの時間が短くなる。ただし効果終了時に自身は撤退する
6
第1弾
諸角虎定
2
鉄砲隊
8
4
戦国
-
貫通射撃
武力が上がり、敵を貫通して射撃できるようになる
3
第2弾
恭雲院
1.5
鉄砲隊
6
2
戦国
忍
守城射撃術
武力が上がり、射撃による攻城ゲージの減少量が増える
3
第1弾
入江九一
1
騎兵
3
5
江戸・幕末
-
決死の逃走
武力と移動速度が上がる。ただし迎撃を受けた時のダメージが上がる
3
第2弾
熊谷直実
2
騎兵
8
1
平安
気合
老将の一閃
最も武力の低い敵に武力によるダメージを与える。ダメージは互いの武力で上下する
5
第2弾
源義経
3
騎兵
10
5
平安
昂揚
朔陣の修羅
玄の味方の武力が上がる。この効果は対象の兵力が少ないほど大きい。一定以上武力が上がると、さらに兵種アクションのダメージが上がる
7
第1弾
董白
1
騎兵
2
4
三国志
昂揚
退路遮断
敵を城に戻れなくする
2
第3弾
細谷直英
1.5
騎兵
5
7
江戸・幕末
伏兵
鴉の首領
武力と知力と兵種が最も武力の低い敵と等しくなり、計略の対象にならなくなる
4
第1弾
李牧
1.5
騎兵
4
12
春秋戦国
技巧
流動
玄の味方の武力が上がり、兵力が徐々に回復する。さらに敵にダメージを与えるたびに攻城ゲージを下げる
5
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