英傑大戦 頂上対決 【2026/01/16】ぽろぴっちょ VS ☆天空桜☆
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デッキ詳細
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第4弾
鬼神のお松
1.5
剣豪
5
6
江戸・幕末
昂揚 先陣
女盗の剣舞
武力が上がる。さらに右回りの旋回操作で斬撃を行うと、斬撃を当てた敵の武力と知力を一定時間下げ、左回りの旋回操作で斬撃を行うと、一定時間自身の武力が上がり、斬撃の範囲が広くなる
5
第4弾
天草四郎
3
鉄砲隊
8
9
江戸・幕末
防柵 昂揚 先陣
救世主の奇蹟
江戸・幕末の味方の武力が上がり、自身の武力と知力が上がる。さらに旋回操作を行うと、カードの位置に知力によるダメージを与え、敵城門に当たると敵城にダメージを与える焙烙による攻撃を行うようになる。ダメージは互いの知力で上下する。ただし、自身は移動と兵種アクションができなくなり、攻城中は旋回操作を行えなくなる
7
第2弾
勝山
1.5
槍兵
5
6
江戸・幕末
昂揚
不羈の美花
最も武力の低い敵の武力と移動速度を下げる
3
第5弾
田中久重
1
騎兵
2
8
江戸・幕末
技巧
弓曳童子
【拠点】(発動すると弓攻撃を行う拠点が設置される。拠点は同時に複数設置できず、耐久力が0になると破壊される)
一定時間ごとに拠点から接触した敵の知力を下げる波紋が発生する
3
第5弾
柳生十兵衛
2
剣豪
8
2
江戸・幕末
気合
燕飛六箇之太刀
【陣形】(発動すると陣形が出現し、その中にいる間のみ効果が発生する。陣形は同時に複数発動できない)
自身の武力が上がり、 乱戦中も斬撃ができるようになる。さらに自身が斬撃中でなければ突撃されるたびに斬撃を行う。さらに敵の武力を下げる
5
第5弾
北条時行
1.5
騎兵
4
4
中世
伏兵 昂揚 疾駆
逃げ上手の若君
自身を除く味方の武力が上がる。さらに自身の移動速度が上がり、突撃を敵に当てるたびに自身を除く戦場にいる対象の武力の低い順に「逃」が出現する。自身の効果が終了した時、この計略の効果は終了する。さらに計略中に士気を消費し再度計略を発動できる。再度計略を発動した場合、自身と戦場にいる「逃」が出現した味方を一瞬で城に戻し、移動速度が上がる
4
第4弾
今川範国
2
剣豪
8
3
中世
疾駆
八八王
【渾身】(発動時の士気が必要士気に近いほど効果が大きい)
武力と移動速度が上がり、斬撃の範囲が狭くなる。一定以上武力が上がると、さらに斬撃を当てた敵の武力を一定時間下げる。この効果は対象の敵の武力が高いほど大きい
5
第3弾
河鍋暁斎
1.5
槍兵
5
7
江戸・幕末
先陣
画鬼の遊狂
武力が上がり、兵種をランダムに変更する
2
第2弾
金童子
2
槍兵
7
5
平安
先陣 鬼
呪縛の鬼鎌
武力が上がり、接触している敵の移動速度を下げる
4
第5弾
ヒルデガルト
2
弓兵
7
7
中世
防柵
神秘の伝承
【渾身】(発動時の士気が必要士気に近いほど効果が大きい)
紫の味方の武力が上がる。一定以上武力が上がると、さらに紫の味方にかかっている全ての計略効果を消す。計略効果を消した場合、さらに兵力が回復する
5
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