英傑大戦 頂上対決 【2025/12/29】飛龍 VS 多崎つくる
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デッキ詳細
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第2弾
富山弥兵衛
1.5
鉄砲隊
6
3
江戸・幕末
-
気骨の銃弾
戦場にいる敵の武力の最大値が大きいほど武力が上がる。一定以上武力が上がると、さらに射撃時の攻撃回数が増える
3
第5弾
モルガン
1.5
弓兵
5
6
中世
昂揚 同盟
林檎の島の戦旗
【旗陣形】味方の武力と知力が上がる旗陣形を設置する。さらに自身が味方の旗陣形の効果を受けている時、自身の弓攻撃を当てた敵の武力を下げる。さらに以下の短計を発動できる
短計・再設置【0.5】:一定時間後に自身の発動した旗陣形を自身の位置に移動させる
4
第5弾
岳飛
3
槍兵
9
8
中世
気合
尽忠報国
碧の味方の武力と知力が上がる。さらに自身は全方向に槍の無敵攻撃を行い、旋回操作を行うと、向いている方向に槍を投げるようになる
7
第1弾
土方十四郎
2
剣豪
7
6
特殊
気合
鬼の副長
【陣形】(発動すると陣形が出現し、その中にいる間のみ効果が発生する。陣形は同時に複数発動できない)
碧の味方の武力が上がり、敵の移動速度を下げる
6
第5弾
梁紅玉
1
騎兵
3
2
中世
同盟
将妻の祈り
最も武力の高い味方の武力が上がる。対象の味方が陣形を発動している場合、さらに兵力が徐々に回復する
3
第4弾
足利尊氏
3.5
騎兵
10
8
中世
昂揚 先陣
天龍の覇道
【渾身】(発動時の士気が必要士気に近いほど効果が大きい)
紫の味方の武力が上がる。ただし効果終了時に自身は撤退する。一定以上武力が上がると、さらに移動速度が上がり、覇気が溜まる量が増える
9
第2弾
松平元康
2
鉄砲隊
7
8
戦国
昂揚
忍従の刻
紫の味方の知力が上がる。さらに一定時間後に武力が上がる
4
第3弾
皇甫嵩
2.5
槍兵
8
8
三国志
先陣
王朝の守護者
【渾身】(発動時の士気が必要士気に近いほど効果が大きい)
紫の味方の武力が上がる。一定以上武力が上がると、さらに兵種アクションによるダメージを軽減し、兵種アクションによる弾き効果を受けなくなる
7
第4弾
桃井直常
1
騎兵
3
1
中世
先陣
鬼神の武舞
武力と移動速度が上がる。ただし敵を撃破すると効果が終了する
3
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