英傑大戦 頂上対決 【2025/12/04】熊ぽん VS 駆雷
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デッキ詳細
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第4弾
足利尊氏
3.5
騎兵
10
8
中世
昂揚 先陣
天龍の覇道
【渾身】(発動時の士気が必要士気に近いほど効果が大きい)
紫の味方の武力が上がる。ただし効果終了時に自身は撤退する。一定以上武力が上がると、さらに移動速度が上がり、覇気が溜まる量が増える
9
第4弾
朝倉景健
2
鉄砲隊
7
7
戦国
防柵
幽冥謀殺
【渾身】(発動時の士気が必要士気に近いほど効果が大きい)
敵の武力を下げる。一定以上武力を下げると、さらに兵力が回復しなくなる
5
第4弾
斯波高経
1.5
槍兵
6
2
中世
技巧
渾身の槍術
【渾身】(発動時の士気が必要士気に近いほど効果が大きい)
武力が上がり、槍撃の発生間隔が短縮される。一定以上武力が上がると、さらに槍撃ダメージが上がる
4
第2弾
今川氏真
1
槍兵
2
2
戦国
技巧
蹴鞠シュート
最も近くにいる敵に武力によるダメージを与え弾き飛ばす。ダメージは互いの武力で上下する。さらに対象の敵が他の敵に接触すると武力によるダメージを与える。ダメージは接触した部隊同士の武力で上下する
4
第2弾
歌川広重
1
騎兵
3
5
江戸・幕末
-
名勝図会
味方の武力と施設攻撃力が上がる
3
第5弾
墨子
1
槍兵
1
9
春秋戦国
伏兵
非攻の戦
最も武力の高い玄の味方の武力が上がる。さらに自軍が戦器を解放していなければ武力が上がり、移動速度が下がる。戦器を解放していれば移動速度が上がる
4
第5弾
陸奥辰巳
2
剣豪
8
1
戦国
気合 疾駆
陸奥圓明流
武力が上がり、敵を押せるようになる。さらに敵と接触している間、以下の短計を発動できる。ただし効果終了時に一定時間計略を使用できなくなる
短計・鬼神【2】:接触している敵に武力によるダメージを与え、自身の兵力が上限を超えて回復する。ダメージは互いの武力で上下する
5
第2弾
足利義晴
1
弓兵
1
6
戦国
防柵
執念の挙兵
味方の武力が上がる。この効果は対象の味方の兵種数が多いほど大きい
6
第1弾
斎藤朝信
2.5
鉄砲隊
9
6
戦国
-
鍾馗の銃弾
武力と射程距離が上がり、射撃時の攻撃回数が増える。さらに敵を貫通して射撃できるようになる
5
第1弾
龐徳
2.5
騎兵
9
5
三国志
技巧
涼州の勇士
武力と移動速度と突撃ダメージが上がる
6
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