英傑大戦 頂上対決 【2024/11/01】ルギア VS NTT
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デッキ詳細
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第4弾
呉起
2
槍兵
7
9
春秋戦国
-
呉子の兵法
緋の味方の武力が上がる。さらに対象が自身より武将コストの高い味方であれば兵種アクションによるダメージを軽減し、兵種アクションによる弾き効果を受けなくなり、武将コストが低い味方であれば移動速度が上がる
6
第2弾
熊谷信直
1.5
槍兵
5
6
戦国
先陣
先鋒戦法
武力が上がる。この効果は発動時の覇道が敵城に近いほど大きい
3
第4弾
毛利師親
1.5
剣豪
5
7
中世
先陣
霊石の陣
【陣形】(発動すると陣形が出現し、その中にいる間のみ効果が発生する。陣形は同時に複数発動できない)
味方の武力が上がる。さらに自身が斬撃ができるまでの間、味方の兵力が徐々に回復する
5
第4弾
文欽
1
騎兵
3
2
三国志
復活
短計・弾突
【短計】(発動すると瞬時に効果が発生する。一定時間後に再度発動できる)
移動速度が上がり、向いている方向に敵を弾く突撃を行う。突撃中は敵城に接触しても突撃オーラは消えない。この短計は突撃オーラ中のみ使用できる
1
第1弾
大熊朝秀
1.5
剣豪
5
5
戦国
復活 気合
反逆の剛剣
自身を除く範囲内にいる味方一人が撤退し、自身の武力と斬撃ダメージが上がる。ただし範囲内に味方がいない場合、効果が下がる
4
第1弾
曹休
1.5
騎兵
6
4
三国志
-
特攻戦法
武力と攻城力が上がり、強制的に前進する
4
第3弾
白起
3
槍兵
9
8
春秋戦国
先陣
天地鳴動の戦
【陣形】(発動すると陣形が出現し、その中にいる間のみ効果が発生する。陣形は同時に複数発動できない)
自身の武力と移動速度が上がり、敵の武力を下げる。さらに陣形の効果を受けている敵がいる時、以下の短計を発動できる。ただし効果終了時に一定時間計略を使用できなくなる
短計・停止【2】:敵を移動できなくする
7
第2弾
周姫
1
槍兵
2
6
三国志
伏兵
聡慧なる献策
最も武力の高い味方の武力と知力が上がり、伏兵状態になる。ただし一定時間伏兵によるダメージが下がる
4
第2弾
松野千冬
1.5
騎兵
6
2
特殊
-
相棒との共闘
自身と、自身を除く最も武力の高い味方の武力と移動速度が上がる。さらに自身が突撃を当てた敵の武力を一定時間下げる
5
第3弾
華陽太后
1
槍兵
3
6
春秋戦国
-
覇進の祈り
最も武力の高い蒼の味方の武力が上がり、覇道が前進する
3
第4弾
田中光顕
1
鉄砲隊
1
8
江戸・幕末
伏兵 狙撃
志の継承
味方が撤退するたびに、武力と知力が撤退した味方の武力と知力と等しくなる
3
第4弾
帰蝶
1.5
鉄砲隊
5
5
戦国
防柵 昂揚
胡蝶の毒鱗
【陣形】(発動すると陣形が出現し、その中にいる間のみ効果が発生する。陣形は同時に複数発動できない)
武力と射程距離が上がり、敵の兵力を徐々に減少させる陣形を設置する。さらに射撃を当てた敵の場所に敵の兵力を徐々に減少させる陣形を設置する。ただし射撃時の攻撃回数が減る
5
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