英傑大戦 頂上対決 【2024/10/31】仁義なき青井 VS 天零
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デッキ詳細
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第2弾
田豊
1.5
槍兵
4
10
三国志
伏兵
牢固の戒告
最も武力の高い紫の味方の武力と兵種アクションのダメージが上がり、効果終了時に自軍の士気が上がる
5
第4弾
四乃森蒼紫
2
剣豪
7
7
特殊
忍 疾駆
回天剣舞
【渾身】(発動時の士気が必要士気に近いほど効果が大きい)
武力と移動速度が上がる。一定以上武力が上がると、さらに斬撃時の攻撃回数が増え、移動しながら斬撃ができるようになる
4
第4弾
赤松円心
2.5
槍兵
8
8
中世
気合
赤松の戦陣
【渾身】(発動時の士気が必要士気に近いほど効果が大きい)
【陣形】(発動すると陣形が出現し、その中にいる間のみ効果が発生する。陣形は同時に複数発動できない)
紫の味方の武力が上がる陣形を設置する。一定以上武力が上がると、さらに知力が上がり、兵力が徐々に回復する
6
第2弾
審配
1
弓兵
2
6
三国志
伏兵
寡兵の進言
最も武力の高い紫の味方の武力が上がる。この効果は対象の兵力が少ないほど大きい
3
第2弾
藤原頼長
2
騎兵
7
8
平安
技巧
異端の悪左府
武力と移動速度が上がる。さらに戦場にいる間武力が徐々に上がる
4
第4弾
鄭
1.5
槍兵
5
3
三国志
昂揚 疾駆
野襲の剛槍
武力と移動速度と槍撃ダメージが上がる。さらに敵を撃破するたびに敵城にダメージを与える
5
第3弾
細谷直英
1.5
騎兵
5
7
江戸・幕末
伏兵
鴉の首領
武力と知力と兵種が最も武力の低い敵と等しくなり、計略の対象にならなくなる
4
第4弾
伊達政宗
2.5
騎兵
8
6
戦国
昂揚 大兵
独眼竜の覇道
【竜騎馬】(移動しながら扇状の範囲に射撃を行うようになる。この射撃は突撃でキャンセルされない)
玄の味方の武力が上がり、騎兵か竜騎馬であれば兵種が竜騎馬になる
6
第1弾
柿崎景家
2.5
槍兵
9
3
戦国
気合
先鋒の強襲
武力と知力が上がる。ただし武力と知力が徐々に下がる
5
第3弾
河田長親
1
鉄砲隊
3
3
戦国
先陣
短計・装填
【短計】(発動すると瞬時に効果が発生する。一定時間後に再度発動できる)
残弾数が回復する。この短計は残弾数が0の時のみ使用できる
1
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