英傑大戦 頂上対決 【2026/01/23】☆天空桜☆ VS 雫の妖精
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デッキ詳細
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第2弾
平賀源内
1
槍兵
2
8
江戸・幕末
-
奇人の雷撃
いずれかの敵に知力によるダメージを与え、移動速度を下げる。ダメージは互いの知力で上下する
5
第5弾
俵屋宗達
2.5
鉄砲隊
7
10
江戸・幕末
伏兵 狙撃
風神雷神図
カードの向いている方向に接触した部隊を弾き飛ばす竜巻を発生させる。さらに竜巻に接触した敵にカウンターが発生する。カウンターは時間経過で減少し、カウンターが0になると範囲内の敵にダメージを与える。ただしカウンターが発生した部隊が城に戻るとカウンターはリセットされ、竜巻は同時に複数発動できない
7
第2弾
勝山
1.5
槍兵
5
6
江戸・幕末
昂揚
不羈の美花
最も武力の低い敵の武力と移動速度を下げる
3
第4弾
天草四郎
3
鉄砲隊
8
9
江戸・幕末
防柵 昂揚 先陣
救世主の奇蹟
江戸・幕末の味方の武力が上がり、自身の武力と知力が上がる。さらに旋回操作を行うと、カードの位置に知力によるダメージを与え、敵城門に当たると敵城にダメージを与える焙烙による攻撃を行うようになる。ダメージは互いの知力で上下する。ただし、自身は移動と兵種アクションができなくなり、攻城中は旋回操作を行えなくなる
7
第5弾
田中久重
1
騎兵
2
8
江戸・幕末
技巧
弓曳童子
【拠点】(発動すると弓攻撃を行う拠点が設置される。拠点は同時に複数設置できず、耐久力が0になると破壊される)
一定時間ごとに拠点から接触した敵の知力を下げる波紋が発生する
3
第1弾
長井雅楽
1.5
弓兵
3
8
江戸・幕末
防柵 技巧
失墜の献策
江戸・幕末の味方の武力が上がる。さらに効果終了後に自身が撤退していない場合、自軍の士気が上がる。ただし自身は撤退する
6
第1弾
吉田稔麿
2
槍兵
6
10
江戸・幕末
伏兵 先陣
奇才の策謀
敵の武力と知力を下げる
5
第2弾
前原一誠
2.5
騎兵
8
8
江戸・幕末
昂揚
萩の乱
江戸・幕末の味方の武力が上がる
6
第1弾
山県狂介
1
槍兵
3
4
江戸・幕末
伏兵
長槍戦法
武力が上がり、槍が長くなる
3
第1弾
来島又兵衛
2
剣豪
8
1
江戸・幕末
気合
剣豪の意地
武力が上がり、斬撃の範囲が広くなる。ただし効果終了時に撤退する
4
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