英傑大戦 頂上対決 【2026/01/06】RISE VS AO
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デッキ詳細
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第3弾
孟達
1.5
槍兵
5
5
三国志
伏兵 先陣
叛心の獣
武力と移動速度が上がり、戦闘により兵力が0になった時に一度だけ撤退せずに一瞬で城に戻る
3
第2弾
覚明
1
騎兵
1
6
平安
伏兵
局地の挑発
最も武力の低い敵を自身に向かってくるようにする
3
第3弾
王淩
2
槍兵
7
7
三国志
先陣
魏国への忠誠
戦場にいる味方の兵種数が多いほど武力と移動速度が上がる。一定以上武力が上がると、さらに槍撃ダメージが上がる
5
第4弾
駒井政五郎
2
鉄砲隊
7
7
江戸・幕末
先陣
一騎加勢射撃
自身の武力が上がり、乱戦中も射撃できるようになる。さらに自身を除く最も武力の高い騎兵の味方の武力と移動速度が上がり、自身が射撃中でなければ、突撃を当てた敵に射撃をするようになる
5
第1弾
周布政之助
1.5
騎兵
5
7
江戸・幕末
防柵
漢の意地
武力が上がる。ただし効果終了時に撤退する
4
第1弾
劉夫人
1
弓兵
1
7
三国志
-
飛天の舞い
【舞い】(発動すると移動と兵種アクションができなくなる。自身は自身の舞いの効果を受けない)
味方の移動速度が上がる
7
第3弾
献帝
2.5
弓兵
7
9
三国志
昂揚 昂揚
漢王朝の威光
【渾身】(発動時の士気が必要士気に近いほど効果が大きい)
紫の味方の武力が上がる。ただし効果終了時に兵力が減少する。一定以上武力が上がると、さらに効果終了時に自身が撤退していない場合、自軍の士気が上がる
5
第3弾
紫式部
1.5
弓兵
5
8
平安
技巧
露命の詠歌
武力と知力が上がり、矢を当てている敵の武力を下げる。さらにこの計略の効果中に紫の味方が計略を発動するたびに、戦場にいる紫の味方の武力が一定時間上がる
5
第3弾
赤染衛門
1
槍兵
2
5
平安
技巧
奉幣の詠歌
武力と知力が上がり、槍が長くなる。さらにこの計略の効果中に紫の味方が計略を発動するたびに、戦場にいる紫の味方の兵力が回復する
4
第2弾
藤堂高虎
2
槍兵
8
4
戦国
-
防護の構え
武力によるダメージを軽減する
2
第2弾
朝比奈泰朝
2
剣豪
8
4
戦国
-
斬広の構え
斬撃の範囲が広くなる
2
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