英傑大戦 頂上対決 【2025/09/02】勝 氏 VS アイバーソン
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デッキ詳細
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第4弾
曹操
2.5
騎兵
8
10
三国志
昂揚
曹孟徳の戦
武力と移動速度が上がり、突撃オーラ中のみ以下の短計を発動できる。短計で突撃を当てた時戦場の緋の味方の武力が上がる。ただし自身の効果が終了した時、この計略の効果は終了し、効果終了時に一定時間計略を使用できなくなる
短計・唯才【1】:移動速度が上がり、向いている方向に敵を弾く突撃を行う。突撃中は敵城に接触しても突撃オーラは消えない
5
第1弾
大村益次郎
1
槍兵
1
9
江戸・幕末
伏兵
迅速なる鎮圧
敵の武力を下げる
4
第1弾
尾形百之助
1.5
鉄砲隊
5
6
特殊
伏兵 狙撃
潜行の銃弾
武力と射程距離が上がり、隠密状態になる
4
第1弾
山県狂介
1
槍兵
3
4
江戸・幕末
伏兵
長槍戦法
武力が上がり、槍が長くなる
3
第1弾
久坂玄瑞
2
鉄砲隊
7
7
江戸・幕末
防柵
御楯の烈士
敵に知力によるダメージを与える、ダメージは互いの知力で上下する
7
第2弾
妙玖
1
弓兵
1
4
戦国
防柵 昂揚 技巧
英知の祈り
最も知力の高い味方の武力が上がる。この効果は対象の味方の知力が高いほど大きい
4
第5弾
楽毅
3.5
槍兵
9
7
春秋戦国
黄熾
燿武の王道
黄の味方の武力が上がり、黄熾ゲージの減少量が下がる。さらに覇道が前進するたびに対象の味方全ての武力が上がる
7
第5弾
立花誾千代
2
騎兵
6
5
戦国
昂揚 黄熾
戦姫の檄雷
黄の味方に知力によるダメージを与え、受けたダメージが大きいほど武力が上がる。ダメージは互いの知力で上下する
6
第5弾
アーネスト・サトウ
2
鉄砲隊
7
6
江戸・幕末
大兵
黄熾の戦略
黄の味方の武力と知力が上がる。さらに黄熾ゲージが増加する
5
第5弾
グラバー
1.5
鉄砲隊
5
2
江戸・幕末
黄熾
幕末の武器商人
武力と射撃ダメージが上がる。この効果は黄熾ゲージが多いほど大きい
4
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