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英傑大戦 頂上対決 【2025/07/18】Synch VS 最強の初心者

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英傑大戦 頂上対決 【2025/07/18】Synch VS 最強の初心者

 

頂上動画 ©SEGA

デッキ詳細

武将名をクリックすると各武将の詳細ページへ移動します。計略の効果値などの情報は個別ページをご覧ください。


総コスト 総武力 総知力 特技
第3弾 時山直八 1.5 槍兵 5 5 江戸・幕末 先陣 猛攻の奇兵 武力と移動速度が上がり、乱戦中の移動速度減少が小さくなる 4
第4弾 太田市之進 1.5 鉄砲隊 6 5 江戸・幕末 - 短計・銃剣変化 【短計】(発動すると瞬時に効果が発生する。一定時間後に再度発動できる)
兵種が鉄砲隊であれば剣豪に、それ以外であれば鉄砲隊になる
1
第2弾 前原一誠 2.5 騎兵 8 8 江戸・幕末 昂揚 萩の乱 江戸・幕末の味方の武力が上がる 6
第1弾 吉田稔麿 2 槍兵 6 10 江戸・幕末 伏兵 先陣 奇才の策謀 敵の武力と知力を下げる 5
第1弾 長井雅楽 1.5 弓兵 3 8 江戸・幕末 防柵 技巧 失墜の献策 江戸・幕末の味方の武力が上がる。さらに効果終了後に自身が撤退していない場合、自軍の士気が上がる。ただし自身は撤退する 6

総コスト 総武力 総知力 特技
第2弾 蘆屋道満 1.5 弓兵 5 8 平安 - 式神・太陰 【式神】(使用すると移動と兵種アクションができなくなり、一定時間後に式神を召喚する。式神は同時に複数召喚できず、反計されない。召喚中は自身の代わりに式神を操作でき、自身が撤退すると式神は消滅する)
式神が接触した敵の武力と移動速度を一定時間下げる
5
第3弾 曹操 1.5 騎兵 5 8 三国志 技巧 奸雄の謀略 【渾身】(発動時の士気が必要士気に近いほど効果が大きい)
敵の武力を下げる。一定以上武力を下げると、さらに基本兵種アクションによる流派ゲージの上昇量が減少する
4
第2弾 鵜殿長照 1.5 槍兵 5 6 戦国 技巧 精鋭への援軍 味方の兵力が回復する。この効果は対象の味方の知力が高いほど大きい 4
第2弾 遠藤直経 1.5 弓兵 6 4 戦国 - 双弓戦法 武力が上がり、同時に弓攻撃できる部隊数が増える 3
第2弾 太原雪斎 3 槍兵 7 12 戦国 伏兵 昂揚 全知の領域 【陣形】(発動すると陣形が出現し、その中にいる間のみ効果が発生する。陣形は同時に複数発動できない)
紫の味方の知力が上がり、敵の武力を下げる
8

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