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英傑大戦 頂上対決 【2025/06/20】熊ぽん VS くれや

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英傑大戦 頂上対決 【2025/06/20】熊ぽん VS くれや

 

頂上動画 ©SEGA

デッキ詳細

武将名をクリックすると各武将の詳細ページへ移動します。計略の効果値などの情報は個別ページをご覧ください。


総コスト 総武力 総知力 特技
第3弾 別府晋介 1 騎兵 3 2 江戸・幕末 気合 琥煌の介錯 【琥煌:最大消費3】(計略発動時に消費した琥煌ゲージに応じて効果が変わる。発動後に琥煌ゲージが増加する)
自身を除く範囲内の味方一人が撤退し、自身の武力が上がる。
ただし範囲内に味方がいない場合、効果が下がる
4
第3弾 福島正則 2 槍兵 8 4 戦国 - 琥煌の長槍 【琥煌:最大消費3】(計略発動時に消費した琥煌ゲージに応じて効果が変わる。発動後に琥煌ゲージが増加する)
武力が上がり、槍が長くなる
4
第4弾 羊祜 1.5 弓兵 5 7 三国志 昂揚 陽煌の英略 【琥煌:最大消費3】(計略発動時に消費した琥煌ゲージに応じて効果が変わる。発動後に琥煌ゲージが増加する)
琥の味方の武力が上がる
3消費:さらに効果時間が延長される
4
第3弾 加藤清正 2.5 槍兵 9 6 戦国 - 琥煌の虎 【琥煌:最大消費3】(計略発動時に消費した琥煌ゲージに応じて効果が変わる。発動後に琥煌ゲージが増加する)
武力と槍撃ダメージが上がり、槍が長くなる
3消費:さらに移動速度が上がり、旋回操作を行うと、向いている方向に槍を投げるようになる
5
第2弾 和田義盛 2 弓兵 7 5 平安 気合 先陣 奉武の双弓 武力が上がり、同時に弓攻撃できる部隊数が増える。味方の陣形の効果を受けている時、この計略の必要士気が下がる 4

総コスト 総武力 総知力 特技
第4弾 足利尊氏 3.5 騎兵 10 8 中世 昂揚 先陣 天龍の覇道 【渾身】(発動時の士気が必要士気に近いほど効果が大きい)
紫の味方の武力が上がる。ただし効果終了時に自身は撤退する。一定以上武力が上がると、さらに移動速度が上がり、覇気が溜まる量が増える
9
第2弾 松平元康 2 鉄砲隊 7 8 戦国 昂揚 忍従の刻 紫の味方の知力が上がる。さらに一定時間後に武力が上がる 4
第4弾 斯波高経 1.5 槍兵 6 2 中世 技巧 渾身の槍術 【渾身】(発動時の士気が必要士気に近いほど効果が大きい)
武力が上がり、槍撃の発生間隔が短縮される。一定以上武力が上がると、さらに槍撃ダメージが上がる
4
第2弾 今川氏真 1 槍兵 2 2 戦国 技巧 蹴鞠シュート 最も近くにいる敵に武力によるダメージを与え弾き飛ばす。ダメージは互いの武力で上下する。さらに対象の敵が他の敵に接触すると武力によるダメージを与える。ダメージは接触した部隊同士の武力で上下する 4
第2弾 歌川広重 1 騎兵 3 5 江戸・幕末 - 名勝図会 味方の武力と施設攻撃力が上がる 3

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