英傑大戦 頂上対決 【2025/05/27】熊ぽん VS にしこり
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デッキ詳細
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第4弾
足利尊氏
3.5
騎兵
10
8
中世
昂揚 先陣
天龍の覇道
【渾身】(発動時の士気が必要士気に近いほど効果が大きい)
紫の味方の武力が上がる。ただし効果終了時に自身は撤退する。一定以上武力が上がると、さらに移動速度が上がり、覇気が溜まる量が増える
9
第2弾
松平元康
2
鉄砲隊
7
8
戦国
昂揚
忍従の刻
紫の味方の知力が上がる。さらに一定時間後に武力が上がる
4
第4弾
斯波高経
1.5
槍兵
6
2
中世
技巧
渾身の槍術
【渾身】(発動時の士気が必要士気に近いほど効果が大きい)
武力が上がり、槍撃の発生間隔が短縮される。一定以上武力が上がると、さらに槍撃ダメージが上がる
4
第2弾
今川氏真
1
槍兵
2
2
戦国
技巧
蹴鞠シュート
最も近くにいる敵に武力によるダメージを与え弾き飛ばす。ダメージは互いの武力で上下する。さらに対象の敵が他の敵に接触すると武力によるダメージを与える。ダメージは接触した部隊同士の武力で上下する
4
第2弾
歌川広重
1
騎兵
3
5
江戸・幕末
-
名勝図会
味方の武力と施設攻撃力が上がる
3
第1弾
甘利虎泰
2
騎兵
8
4
戦国
-
疾風迅雷
武力と移動速度が上がる
4
第1弾
武田信玄
3.5
騎兵
10
11
戦国
昂揚
風林火山
緋の味方の武力と知力と移動速度が上がり、兵力が上限を超えて回復する
9
第1弾
諸角虎定
2
鉄砲隊
8
4
戦国
-
貫通射撃
武力が上がり、敵を貫通して射撃できるようになる
3
第3弾
張春華
1.5
槍兵
5
7
三国志
伏兵
獲麟
自身の武力が上がり、最も武力の高い敵の武力と知力を下げる。この効果は対象の敵の武力が高いほど大きい
4
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