英傑大戦 頂上対決 【2025/12/06】総司 VS 鬼将軍マサ
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デッキ詳細
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第4弾
レム
2
槍兵
7
2
特殊
技巧 先陣 鬼
鬼少女の鉄槌
武力と移動速度が上がる。さらに接触すると武力によるダメージを与える鉄球が自身を周回するようになる。ダメージは互いの武力で上下する
5
第4弾
孫権
3
槍兵
9
9
三国志
大兵
呉大帝の威光
蒼の味方の武力が上がる
8
第5弾
森蘭丸
1.5
鉄砲隊
5
5
戦国
技巧 先陣
才覚の目覚め
戦場にいる蒼の味方の武力の最大値が大きいほど武力が上がる。一定以上武力が上がると、さらに射撃を当てた敵の武力を一定時間下げる
3
第1弾
佐々成政
1.5
鉄砲隊
6
5
戦国
-
貫通射撃
武力が上がり、敵を貫通して射撃できるようになる
3
第2弾
北条宗時
1
騎兵
3
5
平安
忍
活路を求めて
移動速度が上がる。ただし武力が下がり、武力によるダメージが増加する。この効果は城に戻ると終了する
1
第1弾
信
2
剣豪
8
3
春秋戦国
昂揚
本能型の才
武力が上がる。さらに味方が撤退するたびに武力が上がる。この効果は撤退した味方の武将コストが高いほど大きい
5
第4弾
王翦
3
騎兵
9
9
春秋戦国
昂揚
三元の戦
蒼の味方の武力と移動速度が上がる。さらに対象の味方の兵種ごとの武将コストの合計値に応じて以下の効果を得る
騎兵:基本兵種アクションによる流派ゲージの上昇量が増加する
槍兵・剣豪:兵力が徐々に回復する
弓兵・鉄砲隊:攻城力が上がる
7
第1弾
吉村虎太郎
1.5
槍兵
6
2
江戸・幕末
気合
捨身戦法
武力が上がる。ただし効果終了時に兵力が減少する
3
第1弾
朱治
1
弓兵
2
7
三国志
-
火計
敵に知力によるダメージを与える。ダメージは互いの知力で上下する
7
第4弾
北条時房
1.5
槍兵
5
5
中世
先陣 疾駆
足削りの号令
蒼の味方の武力が上がる。さらに自身の移動速度が上がり、接触している敵の移動速度を下げる
4
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