英傑大戦 頂上対決 【2025/11/27】周布反乱 VS Synch
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デッキ詳細
武将名をクリックすると各武将の詳細ページへ移動します。計略の効果値などの情報は個別ページをご覧ください。
第4弾
真田幸村
3.5
槍兵
11
6
戦国
疾駆
六文銭の鼓動
武力と移動速度が上がる。この効果は自軍の武将登録数が少ないほど大きい。さらに以下の短計を発動できる。ただし効果終了時に一定時間計略を使用できなくなる
短計・覚醒【2】:自身を除く接触した味方の武力が上がる波紋を発生させる。さらに味方が自身の波紋に接触するたびに、自身の兵力が回復する
5
第1弾
武田信玄
3.5
騎兵
10
11
戦国
昂揚
風林火山
緋の味方の武力と知力と移動速度が上がり、兵力が上限を超えて回復する
9
第5弾
フィリッパ
2
騎兵
7
8
中世
疾駆
王妃の進軍
武力と移動速度が上がり、突撃を敵に当てるたびに戦場にいる緋の味方の兵力が回復する。さらに戦闘中一定回数覇道が前進するたびにこの計略の必要式が下がる。この効果は必要士気2を下限とする。この計略は戦闘中一度しか使用できない
10
第3弾
曹操
1.5
騎兵
5
8
三国志
技巧
奸雄の謀略
【渾身】(発動時の士気が必要士気に近いほど効果が大きい)
敵の武力を下げる。一定以上武力を下げると、さらに基本兵種アクションによる流派ゲージの上昇量が減少する
4
第3弾
鄭荘公
2.5
弓兵
8
7
春秋戦国
先陣
霸業の始
紫の味方の武力が上がる。さらに自身の武力と知力が上がり、知力による戦闘ダメージを与えるようになる
5
第5弾
何進
1
剣豪
3
1
三国志
復活 大兵
何進の大号令
味方の武力が上がる。ただし知力が下がる
4
第4弾
黄祖
2
弓兵
7
3
三国志
防柵 先陣
渾身の弓術
【渾身】(発動時の士気が必要士気に近いほど効果が大きい)
武力が上がる。一定以上武力が上がると、さらに射程距離が上がり、矢を当てている敵の移動速度を下げる
4
第4弾
袁紹
2
槍兵
7
7
三国志
大兵
王者の大進軍
【渾身】(発動時の士気が必要士気に近いほど効果が大きい)
紫の味方の武力が上がる。ただし移動速度が下がる。一定以上武力が上がると、さらに攻城力が上がる
7
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