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英傑大戦 頂上対決 【2025/10/10】熊ぽん VS くれや

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英傑大戦 頂上対決 【2025/10/10】熊ぽん VS くれや

 

頂上動画 ©SEGA

デッキ詳細

武将名をクリックすると各武将の詳細ページへ移動します。計略の効果値などの情報は個別ページをご覧ください。


総コスト 総武力 総知力 特技
第4弾 フビライ・ハン 2.5 弓兵 8 7 中世 大兵 侵略の炎火 武力と知力と移動速度が上がり、矢を当てている敵の武力と知力を下げる。さらに以下の短計を発動できる。ただし効果終了時に一定時間計略を使用できなくなる
短計・てつはう【1】:向いている方向に知力によるダメージを与えるてつはうを発射する。ダメージは互いの知力で上下する
5
第2弾 徐夫人 1 騎兵 2 6 三国志 昂揚 侮蔑の眼差し 【陣形】(発動すると陣形が出現し、その中にいる間のみ効果が発生する。陣形は同時に複数発動できない)
範囲内の最も武将コストの高い敵の知力と移動速度を下げる
4
第5弾 デュ・ゲクラン 1.5 剣豪 5 8 中世 伏兵 黒犬の奇襲 武力と移動速度が上がり、伏兵状態になる。さらに伏兵状態で斬撃を行えるようになり、伏兵状態による速度低下を受けなくなる。ただし一定時間伏兵によるダメージが下がる 4
第3弾 源義親 1.5 槍兵 6 2 平安 気合 傲れる者 武力が上がり、特技「気合」の効果が上がる。さらに効果中に撤退すると復活時間が減少する 4
第2弾 源義平 2.5 槍兵 9 4 平安 技巧 身命の雷爪 武力と移動速度と槍撃ダメージが上がる。ただし兵力が減少する 5

総コスト 総武力 総知力 特技
第5弾 信陵君 2.5 槍兵 7 10 春秋戦国 伏兵 昂揚 魏国の炎火 対象の緋の味方部隊数と敵部隊数に応じて効果が変わる
味方≧敵:緋の味方の武力が上がる。さらに自身は武力によるダメージを軽減し、知力による戦闘ダメージを与えるようになる
味方<敵:敵に知力によるダメージを与える。ダメージは互いの知力で上下する
6
第4弾 緋村剣心 2 剣豪 8 4 特殊 疾駆 龍槌閃 武力が上がり、旋回操作を行うと斬撃の代わりに向いている方向に跳躍を行うようになる。跳躍中は計略の対象にならなくなり、着地時に斬撃を行いながら敵に武力によるダメージを与える。ダメージは互いの武力で上下する 5
第4弾 小早川秀包 2 鉄砲隊 7 8 戦国 狙撃 雨夜手拍子 武力が上がる。さらに最も武力の高い敵の武力を下げ、戦場にいる場合、追加で射撃の対象になる。ただし対象のいずれかの部隊への効果が終了した時、この計略の全ての効果は終了する 4
第2弾 恭雲院 1.5 鉄砲隊 6 2 戦国 守城射撃術 武力が上がり、射撃による攻城ゲージの減少量が増える 3
第4弾 文欽 1 騎兵 3 2 三国志 復活 短計・弾突 【短計】(発動すると瞬時に効果が発生する。一定時間後に再度発動できる)
移動速度が上がり、向いている方向に敵を弾く突撃を行う。突撃中は敵城に接触しても突撃オーラは消えない。この短計は突撃オーラ中のみ使用できる
1

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