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英傑大戦 頂上対決 【2025/03/22】うめばやし VS INOKI

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英傑大戦 頂上対決 【2025/03/22】うめばやし VS INOKI

 

頂上動画 ©SEGA

デッキ詳細

武将名をクリックすると各武将の詳細ページへ移動します。計略の効果値などの情報は個別ページをご覧ください。


総コスト 総武力 総知力 特技
第4弾 ラム 2 槍兵 7 2 特殊 昂揚 先陣 鬼 千里眼 武力が上がり、敵の伏兵状態と隠密状態を解除する。さらに以下の短計を発動できる。ただし効果終了時に一定時間計略を使用できなくなる
短計・風魔法【2】:一定時間後に範囲内の敵に武力によるダメージを与え、跳躍させる。ダメージは互いの武力で上下する。ただし一定時間移動できなくなる
3
第4弾 曹操 2.5 騎兵 8 10 三国志 昂揚 曹孟徳の戦 武力と移動速度が上がり、突撃オーラ中のみ以下の短計を発動できる。短計で突撃を当てた時戦場の緋の味方の武力が上がる。ただし自身の効果が終了した時、この計略の効果は終了し、効果終了時に一定時間計略を使用できなくなる
短計・唯才【1】:移動速度が上がり、向いている方向に敵を弾く突撃を行う。突撃中は敵城に接触しても突撃オーラは消えない
5
第1弾 馬場信春 2.5 槍兵 9 6 戦国 - 不死身の鬼美濃 武力が上がり、戦闘により兵力が0になったときに一度だけ兵力が回復する 5
第1弾 諸角虎定 2 鉄砲隊 8 4 戦国 - 貫通射撃 武力が上がり、敵を貫通して射撃できるようになる 3

総コスト 総武力 総知力 特技
第3弾 いしくま童子 1 槍兵 3 2 平安 石熊ヨイショ 最も武力の高い味方の武力が上がる。特技「鬼」を持つ味方であれば、さらに武力が上がり、敵を撃破すると復活時間が増加する 3
第4弾 黄祖 2 弓兵 7 3 三国志 防柵 先陣 渾身の弓術 【渾身】(発動時の士気が必要士気に近いほど効果が大きい)
武力が上がる。一定以上武力が上がると、さらに射程距離が上がり、矢を当てている敵の移動速度を下げる
4
第4弾 足利直義 2 弓兵 7 9 中世 伏兵 弱体化の大計 敵の武力を下げる。この効果は対象の敵の武将コストが高いほど大きい。さらに対象の敵が撤退すると覇道が前進する 5
第4弾 レム 2 槍兵 7 2 特殊 技巧 先陣 鬼 鬼少女の鉄槌 武力と移動速度が上がる。さらに接触すると武力によるダメージを与える鉄球が自身を周回するようになる。ダメージは互いの武力で上下する 5
第4弾 赤橋守時 2 騎兵 7 7 中世 疾駆 百折不撓の死戦 武力と移動速度が上がる。さらに突撃オーラ中のみ以下の短計を発動できる。ただし効果終了時に撤退する
短計・貫突【1】:移動速度が上がり、向いている方向に敵を貫通する突撃を行う。突撃中は敵城に接触しても突撃オーラは消えない
5

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