
兵種 | 武力 | 知力 | 統一名称 | |
---|---|---|---|---|
弓兵 | 8 | 6 | 重耳 | |
コスト | 特技 | |||
2.5 | 防柵 先陣 | |||
晋水の霸者 | 効果範囲 | |||
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||||
士気 | 効果時間 | |||
6 | 知力時間 | |||
武力が上がり、走射時間が延びる。さらに一定距離走射状態を維持すると、接触した敵にダメージを与えて弾くようになる。この効果で敵を弾くたびに武力が上がるが、敵を弾くと走射は終了する |
効果値 | 効果範囲 |
---|---|
第3弾 六極の煌剣 実装
Ver.2.1.0A
武力上昇(基本)+5
特殊効果走射状態が永続し、移動しながら攻撃できる
特殊効果約1部隊分の距離を走射で維持するとオーラを纏う
◆オーラを纏って敵に接触したとき
効果時間14.2C
(知力依存:約0.4C) |
自身 |
Ver.2.1.0B
武力上昇(基本)+5
特殊効果走射状態が永続し、移動しながら攻撃できる
特殊効果約1部隊分の距離を走射で維持するとオーラを纏う
◆オーラを纏って敵に接触したとき
効果時間14.2C
(知力依存:約0.4C) |
自身 |
Ver.2.1.0C~Ver.2.5.0D
武力上昇(基本)+5
特殊効果走射状態が永続し、移動しながら攻撃できる
特殊効果約1部隊分の距離を走射で維持するとオーラを纏う
◆オーラを纏って敵に接触したとき
効果時間15C▲
(知力依存:約0.4C) |
自身 |
Ver.2.5.0E~
武力上昇(基本)+5
特殊効果走射状態が永続し、移動しながら攻撃できる
特殊効果約1部隊分の距離を走射で維持するとオーラを纏う
◆オーラを纏って敵に接触したとき
効果時間15C
(知力依存:約0.4C) |
自身 |
Ver. | 勝率 | 使用率 |
---|---|---|
2.1.0A | 58.0%(5位) | 105位 |
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