英傑大戦データベース

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ホロホロ (PL039 SR 荒くれ者の雹)

SR
ホロホロ
特殊
北海道からシャーマンファイトのために上京してきたシャーマン。常に額にヘアバンドやタオルを巻いているのが特徴で、どんな時でも明るい熱血タイプ。とある夢を叶えるためにシャーマンキングを目指す。持霊はコロポックルのコロロ。
兵種 武力 知力 統一名称
騎兵 5 5 ホロホロ
コスト 特技
1.5 先陣
荒くれ者の雹カウカウプリウェンペ 効果範囲
士気 効果時間
6 知力時間
敵に武力によるダメージを与える。ダメージは互いの武力で上下する。さらに自身の武力と移動速度が上がり、接触している敵の移動速度を下げる
©武井宏之・講談社/SHAMAN KING Project.・テレビ東京

計略「荒くれ者の雹カウカウプリウェンペ」の効果

効果値 効果範囲
Ver.1.6.0C
武力上昇+6
武力ダメージ
  • 自身が武力5のとき(先陣なし)
    • 武力1の敵に165%
    • 武力2の敵に約90%
    • 武力5の敵に 45%
    • 武力8の敵に約35%
    • 武力10の敵に 30%
  • 自身が武力6のとき(先陣あり)
    • 武力2の敵に100%以上
    • 武力3の敵に約75%
    • 武力6の敵に約45%
    • 武力9の敵に約35%
    • 武力12の敵に約30%
速度上昇+約70%
速度低下(接触時)約0.3倍
効果時間約8C
(知力依存:約0.4C)
不具合①
「部隊が撤退した際に武力が上昇する」計略効果をホロホロが受けているときに、計略「荒くれ者の雹」を複数の敵部隊に対して発動した際、計略発動時の武力を参照したダメージで撤退する敵部隊がいた場合に、その他の部隊に対して武力上昇後の武力を参照してダメージを与えてしまうことがある
Ver.1.6.0D
武力上昇+6
武力ダメージ
  • 自身が武力5のとき(先陣なし)
    • 武力1の敵に165%
    • 武力2の敵に約90%
    • 武力5の敵に 45%
    • 武力8の敵に約35%
    • 武力10の敵に 30%
  • 自身が武力6のとき(先陣あり)
    • 武力2の敵に100%以上
    • 武力3の敵に約75%
    • 武力6の敵に約45%
    • 武力9の敵に約35%
    • 武力12の敵に約30%
速度上昇+70%
速度低下(接触時)約0.3倍
効果時間約8C
(知力依存:約0.4C)
※不具合①を修正
Ver.1.6.0E
武力上昇+6
武力ダメージ
  • 自身が武力5のとき(先陣なし)
    • 武力1の敵に140%▼
    • 武力2の敵に約80%▼
    • 武力5の敵に 40%▼
    • 武力10の敵に27.5%▼
  • 自身が武力6のとき(先陣あり)
    • 武力1の敵に100%以上▼
    • 武力2の敵に約90%▼
    • 武力6の敵に約40%▼
    • 武力9の敵に約30%▼
速度上昇+70%
速度低下(接触時)約0.3倍
効果時間約8C
(知力依存:約0.4C)
Ver.1.6.0FVer.2.0.0H
武力上昇+6
武力ダメージ
  • 自身が武力5のとき(先陣なし)
    • 武力1の敵に140%
    • 武力2の敵に約80%
    • 武力5の敵に 40%
    • 武力10の敵に27.5%
  • 自身が武力6のとき(先陣あり)
    • 武力1の敵に100%以上
    • 武力2の敵に約90%
    • 武力6の敵に約40%
    • 武力9の敵に約30%
速度上昇+50%▼
速度低下(接触時)約0.3倍
効果時間約8C
(知力依存:約0.4C)
不具合②
ホロホロが敵部隊と接触している状態で計略「荒くれ者の雹」の効果を他の計略効果によって消されたとき、引き続き敵部隊と接触し続けている限り、本来の計略効果時間終了まで敵に与える妨害効果が続いてしまう(ホロホロに対する強化効果は消される)
Ver.2.1.0A
武力上昇+6
武力ダメージ
  • 自身が武力5のとき(先陣なし)
    • 武力1の敵に140%
    • 武力2の敵に約80%
    • 武力5の敵に 40%
    • 武力10の敵に27.5%
  • 自身が武力6のとき(先陣あり)
    • 武力1の敵に100%以上
    • 武力2の敵に約90%
    • 武力6の敵に約40%
    • 武力9の敵に約30%
速度上昇+50%
速度低下(接触時)約0.3倍
効果時間約8C
(知力依存:約0.4C)
※不具合②を修正
 

使用率ランク/傾奇ポイントの推移

傾奇更新 2025/3/31
※グラフ中の数値は、傾奇ポイントの値です。
※使用率ランク(Tier)の査定についてはこちら

過去バージョンの勝率/使用率

Ver. 勝率 使用率
1.6.0D 50.4%(-位) 1位
1.6.0E 51.1%(-位) 4位
※勝率/使用率のランキング外の武将は情報が表示されません。

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コメント(1)
  • 1. 匿名

    自身が11のとき(先陣なし)と自身が12のとき(先陣あり)の表記は間違っていると思います。ダメージを与えた後に自身強化なので

    3
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