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英傑大戦 公式大会 【2026/01/10】やまだ VS 正覚坊

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英傑大戦 公式大会【2026/01/10】やまだ VS 正覚坊

 

大会動画 ©SEGA

デッキ詳細

武将名をクリックすると各武将の詳細ページへ移動します。計略の効果値などの情報は個別ページをご覧ください。


総コスト 総武力 総知力 特技
第1弾 斎藤朝信 2.5 鉄砲隊 9 6 戦国 - 鍾馗の銃弾 武力と射程距離が上がり、射撃時の攻撃回数が増える。さらに敵を貫通して射撃できるようになる 5
第5弾 木蘭 2 騎兵 7 6 中世 昂揚 疾駆 月花の麗刃 武力と移動速度が上がる。さらに突撃を敵に当てるたびに移動しながら斬撃を行うようになり、斬撃を当てた敵の武力を一定時間下げる。ただし斬撃による弾き距離が短くなる 5
第5弾 松田秀彦 1.5 剣豪 6 3 江戸・幕末 技巧 短計・瞬地斬撃 【短計】(発動すると瞬時に効果が発生する。一定時間後に再度発動できる)
カードの方向に一瞬で移動し、斬撃を行う。この短計は斬撃ができるまでの間のみ使用できる
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第3弾 如春尼 1 鉄砲隊 2 7 戦国 昂揚 教光の祈り 最も武力の高い剣豪の味方の武力が上がり、斬撃を当てた敵の武力を一定時間下げる 3
第2弾 福岡孝弟 1 槍兵 1 8 江戸・幕末 伏兵 技巧 心外なる監察 最も武力の高い敵の武力を下げる。さらに強制的に出城させ、城に戻れなくする。この計略は敵城に接触している時のみ使用できる 3
第4弾 北条高時 1 剣豪 2 3 中世 - 妖霊星の舞い 【舞い】(発動すると移動と兵種アクションができなくなる。自身は自身の舞いの効果を受けない)
味方の短計の再度発動までの時間が短縮され、必要士気が0.5になる
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総コスト 総武力 総知力 特技
第3弾 鬼童丸 2 騎兵 7 6 平安 先陣 鬼 鬼童の妖術 紫の味方の武力が上がり、自身の場所に一瞬で移動させる。特技「鬼」を持つ味方であれば、さらに武力が上がる 6
第2弾 酒呑童子 3 騎兵 10 4 平安 鬼神の大号令 味方の武力が上がる。特技「鬼」を持つ味方であれば、さらに武力と移動速度が上がる 7
第2弾 熊童子 2.5 槍兵 9 3 平安 悪鬼一閃 敵に武力によるダメージを与える。ダメージは互いの武力で上下する 5
第3弾 邪見極大 1.5 剣豪 6 1 平安 短計・瞬地 【短計】(発動すると瞬時に効果が発生する。一定時間後に再度発動できる)
カードの方向に一瞬で移動する
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