英傑大戦データベース

カードリストや計略効果値などの情報をまとめた英傑大戦攻略Wikiです。

英傑大戦 公式大会 【2024/09/15】鬼将軍マサ VS リュック

コメント(0)

英傑大戦 公式大会【2024/09/15】鬼将軍マサ VS リュック

 

大会動画 ©SEGA

デッキ詳細

武将名をクリックすると各武将の詳細ページへ移動します。計略の効果値などの情報は個別ページをご覧ください。


総コスト 総武力 総知力 特技
第3弾 孫武 2 弓兵 5 11 春秋戦国 昂揚 昂揚 孫子兵法 選択した流派に応じて蒼の味方の武力が上がり、さらに以下の効果を得る
部隊:知力が上がり兵力が回復する
士気:効果終了時に自身が撤退していない場合、自軍の士気が上がる
城塞:敵を撃破すると敵城にダメージを与える
兵種:兵種アクションを当てた敵の武力を一定時間下げる
7
第1弾 程普 2 弓兵 8 5 三国志 - 老将の奮闘 兵力が少ないほど武力が上がる。さらに兵力が回復する 5
第1弾 山内一豊 1.5 騎兵 6 5 戦国 - 短計・弾突 【短計】(発動すると瞬時に効果が発生する。一定時間後に再度発動できる)
移動速度が上がり、向いている方向に敵を弾く突撃を行う。突撃中は敵城に接触しても突撃オーラは消えない。この短計は突撃オーラ中のみ使用できる
1
第2弾 三浦義澄 2 剣豪 7 5 平安 気合 先陣 奉武の指揮 味方の武力が上がり、敵の計略の対象にならなくなる。味方の陣形の効果を受けている時、この計略の必要士気が下がる 5
第2弾 土肥実平 1.5 槍兵 6 3 平安 昂揚 奉武の剛槍 武力と槍撃ダメージが上がる。味方の陣形の効果を受けている時、この計略の必要士気が下がる 4

総コスト 総武力 総知力 特技
第2弾 大嶽丸 2.5 騎兵 9 3 平安 鈴鹿山の鬼神 【渾身】(発動時の士気が必要士気に近いほど効果が大きい)
武力と移動速度が上がる。一定以上武力が上がると、さらに突撃ダメージが上がる
6
第3弾 武姜 1.5 槍兵 6 5 春秋戦国 - 短計・回槍 【短計】(発動すると瞬時に効果が発生する。一定時間後に再度発動できる)
無敵攻撃のダメージが上がった槍を一周させる
1
第2弾 1 弓兵 3 3 戦国 昂揚 躍動の祈り 最も武力の高い紫の味方の武力が上がる。2.5コストの味方であれば、さらに武力と移動速度が上がる 4
第2弾 松井宗信 1.5 剣豪 6 5 戦国 - 忠節の奮戦 武力が上がり、効果終了時に兵力が回復する 3
第3弾 皇甫嵩 2.5 槍兵 8 8 三国志 先陣 王朝の守護者 【渾身】(発動時の士気が必要士気に近いほど効果が大きい)
紫の味方の武力が上がる。一定以上武力が上がると、さらに兵種アクションによるダメージを軽減し、兵種アクションによる弾き効果を受けなくなる
7

コメントを書き込む


Protected by reCAPTCHA and the Google Privacy Policy and Terms of Service apply.

まだコメントがありません。

×