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英傑大戦 公式大会 【2024/08/04】GURA3 VS 耶馬乃上

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英傑大戦 公式大会【2024/08/04】GURA3 VS 耶馬乃上

 

大会動画 ©SEGA

デッキ詳細

武将名をクリックすると各武将の詳細ページへ移動します。計略の効果値などの情報は個別ページをご覧ください。


総コスト 総武力 総知力 特技
第3弾 直江兼続 2.5 槍兵 8 7 戦国 先陣 龍吟虎嘯・愛 自身の武力と移動速度が上がる。さらに自身を除く最も武力の高い味方の武力と知力が上がる。特技「昂揚」を持つ味方であれば、代わりに武力と移動速度が上がり、計略の必要士気が下がる。この効果は必要士気2を下限とする 5
第1弾 上杉謙信 3.5 騎兵 11 6 戦国 昂揚 毘沙門天の陣 【陣形】(発動すると陣形が出現し、その中にいる間のみ効果が発生する。陣形は同時に複数発動できない)
味方の武力が上がる
7
第3弾 徳川斉昭 2 鉄砲隊 7 6 江戸・幕末 防柵 技巧 神発流砲術 玄の味方の武力が上がる。さらに鉄砲隊であれば射撃ダメージが上がるが、射程距離が短くなる 6
第3弾 河田長親 1 鉄砲隊 3 3 戦国 先陣 短計・装填 【短計】(発動すると瞬時に効果が発生する。一定時間後に再度発動できる)
残弾数が回復する。この短計は残弾数が0の時のみ使用できる
1

総コスト 総武力 総知力 特技
第3弾 皇甫嵩 2.5 槍兵 8 8 三国志 先陣 王朝の守護者 【渾身】(発動時の士気が必要士気に近いほど効果が大きい)
紫の味方の武力が上がる。一定以上武力が上がると、さらに兵種アクションによるダメージを軽減し、兵種アクションによる弾き効果を受けなくなる
7
第2弾 松平元康 2 鉄砲隊 7 8 戦国 昂揚 忍従の刻 紫の味方の知力が上がる。さらに一定時間後に武力が上がる 4
第3弾 共叔段 1.5 騎兵 6 5 春秋戦国 - 短計・弾突 【短計】(発動すると瞬時に効果が発生する。一定時間後に再度発動できる)
移動速度が上がり、向いている方向に敵を弾く突撃を行う。突撃中は敵城に接触しても突撃オーラは消えない。この短計は突撃オーラ中のみ使用できる
1
第2弾 美福門院 1.5 弓兵 5 6 平安 防柵 盤上遊戯 【渾身】(発動時の士気が必要士気に近いほど効果が大きい)
敵の武力を下げる。一定以上武力を下げると、さらに武力を徐々に下げる
4
第2弾 松井宗信 1.5 剣豪 6 5 戦国 - 忠節の奮戦 武力が上がり、効果終了時に兵力が回復する 3

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