英傑大戦データベース

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茨木童子 (紫006 SR 無慈悲なる妖剣)

SR
茨木童子いばらきどうじ
平安
酒呑童子の副将。生まれながら歯の生えた鬼子で人血を舐めて鬼と化した後は酒呑童子の家来となり、乱暴狼藉を働いた。酒呑童子一派が退治された際、唯一逃げ延びる。その後一条戻橋で美女に化けて渡辺綱を襲うが、腕を斬り落とされた。
兵種 武力 知力 統一名称
剣豪 8 6 茨木童子
コスト 特技
2.5 先陣 鬼
無慈悲なる妖剣むじひなるようけん 効果範囲
士気 効果時間
5 知力時間
【渾身】(発動時の士気が必要士気に近いほど効果が大きい)
武力が上がり、斬撃の範囲が広くなる。一定以上武力が上がると、さらに移動しながら斬撃ができるようになる

計略「無慈悲なる妖剣むじひなるようけん」の効果

効果値 効果範囲
Ver.1.5.0AVer.1.5.0D
◆所持士気が必要士気+2以上
  • 武力上昇+5
  • 斬撃範囲+直径約0.8部隊分
◆所持士気が必要士気+1以上2未満
  • 武力上昇+6
  • 斬撃範囲+直径約1.2部隊分
  • 特殊効果斬撃中に移動できる
◆所持士気が必要士気+1未満
  • 武力上昇+7
  • 斬撃範囲+直径約1.6部隊分
  • 特殊効果斬撃中に移動できる
効果時間10C
(知力依存:約0.4C)
自身
Ver.1.5.0EVer.1.5.0F
◆所持士気が必要士気+2以上
  • 武力上昇+5
  • 斬撃範囲+直径約0.8部隊分
◆所持士気が必要士気+1以上2未満
  • 武力上昇+6
  • 斬撃範囲+直径約1.2部隊分
  • 特殊効果斬撃中に移動できる
◆所持士気が必要士気+1未満
  • 武力上昇+7
  • 斬撃範囲+直径約1.6部隊分
  • 特殊効果斬撃中に移動できる
効果時間10.8C▲
(知力依存:約0.4C)
自身
Ver.1.5.0GVer.1.5.0H
◆所持士気が必要士気+2以上
  • 武力上昇+5
  • 斬撃範囲+直径約1.2部隊分▲
◆所持士気が必要士気+1以上2未満
  • 武力上昇+6
  • 斬撃範囲+直径約1.6部隊分▲
  • 特殊効果斬撃中に移動できる
◆所持士気が必要士気+1未満
  • 武力上昇+7
  • 斬撃範囲+直径約2.0部隊分▲
  • 特殊効果斬撃中に移動できる
効果時間10.8C
(知力依存:約0.4C)
自身
Ver.1.5.0IVer.1.6.0C
◆所持士気が必要士気+2以上
  • 武力上昇+6▲
  • 斬撃範囲+直径約1.2部隊分
◆所持士気が必要士気+1以上2未満
  • 武力上昇+7▲
  • 斬撃範囲+直径約1.6部隊分
  • 特殊効果斬撃中に移動できる
◆所持士気が必要士気+1未満
  • 武力上昇+8▲
  • 斬撃範囲+直径約2.0部隊分
  • 特殊効果斬撃中に移動できる
効果時間10.8C
(知力依存:約0.4C)
自身
Ver.1.6.0D
◆所持士気が必要士気+2以上
  • 武力上昇+6
  • 斬撃範囲+直径約1.2部隊分
◆所持士気が必要士気+1以上2未満
  • 武力上昇+7
  • 斬撃範囲+直径約2.0部隊分▲
  • 特殊効果斬撃中に移動できる
◆所持士気が必要士気+1未満
  • 武力上昇+8
  • 斬撃範囲+直径約2.4部隊分▲
  • 特殊効果斬撃中に移動できる
効果時間10.8C
(知力依存:約0.4C)
自身
 

使用率ランク/傾奇ポイントの推移

傾奇更新 2024/11/25 今週 1週前 2週前 3週前 4週前 5週前 6週前 7週前 8週前 9週前 Tier1 Tier2 Tier3 Tier4 Tier5 Tier6 Tier7 24 30 24 24 24 30 30 30 30 30
※グラフ中の数値は、傾奇ポイントの値です。
※使用率ランク(Tier)の査定についてはこちら

過去バージョンの勝率/使用率

Ver. 勝率 使用率
※勝率/使用率のランキング外の武将は情報が表示されません。

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コメント(1)
  • 1. 匿名

    効果時間約10c
    知力16時に約14cだったので、知力依存0.4c

    5
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