英傑大戦 頂上対決 【2023/08/26】アイバーソン VS 鬼龍王♪
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デッキ詳細
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第1弾
吉田松陰
2
弓兵
5
11
江戸・幕末
伏兵 昂揚
維新の礎
江戸・幕末の味方の武力と知力が上がる。ただし自身は撤退する
6
第1弾
久坂玄瑞
2
鉄砲隊
7
7
江戸・幕末
防柵
御楯の烈士
敵に知力によるダメージを与える、ダメージは互いの知力で上下する
7
第1弾
周布政之助
1.5
騎兵
5
7
江戸・幕末
防柵
漢の意地
武力が上がる。ただし効果終了時に撤退する
4
第1弾
原田左之助
2
槍兵
8
1
江戸・幕末
復活
一文字の気概
武力が上がり、兵力が回復する。さらに武力によるダメージを軽減する。
5
第1弾
谷三十郎
1.5
槍兵
6
1
江戸・幕末
復活
長槍戦法
武力が上がり、槍が長くなる
3
第1弾
程普
2
弓兵
8
5
三国志
-
老将の奮闘
兵力が少ないほど武力が上がる。さらに兵力が回復する
5
第1弾
兪河
2
弓兵
7
6
三国志
気合
追伐の陣
【陣形】(発動すると陣形が出現し、その中にいる間のみ効果が発生する。陣形は同時に複数発動できない)
味方の武力が上がる。さらに自身が敵を撃破するたびに味方の武力が上がる
5
第1弾
羽柴秀吉
1.5
騎兵
4
8
戦国
防柵 昂揚
才覚の現れ
蒼の味方の武力と知力が上がる
3
第2弾
毛利良勝
1
槍兵
3
2
戦国
先陣
大手柄
武力と移動速度が上がり、敵を撃破するたびに敵城にダメージを与える
4
第2弾
陸遜
2.5
槍兵
8
9
三国志
伏兵
火焔の大号令
【ため計略】(使用すると移動と兵種アクションができなくなり、一定時間後に計略が発動する。この計略は反計されない)
蒼の味方の武力と知力が上がり、知力による戦闘ダメージを与えるようになる
7
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