英傑大戦 頂上対決 【2026/01/11】ぷすんちゅ VS 駆雷
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デッキ詳細
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第5弾
バヤール
2
槍兵
7
7
中世
先陣
決着の交戦
【陣形】(発動すると陣形が出現し、その中にいる間のみ効果が発生する。陣形は同時に複数発動できない)
自身の武力が上がり、自身に最も近い敵の移動速度を下げる。さらに対象の敵と接触している間、対象の敵への乱戦中の攻撃速度が上がる
5
第4弾
フビライ・ハン
2.5
弓兵
8
7
中世
大兵
侵略の炎火
武力と知力と移動速度が上がり、矢を当てている敵の武力と知力を下げる。さらに以下の短計を発動できる。ただし効果終了時に一定時間計略を使用できなくなる
短計・てつはう【1】:向いている方向に知力によるダメージを与えるてつはうを発射する。ダメージは互いの知力で上下する
5
第2弾
徐夫人
1
騎兵
2
6
三国志
昂揚
侮蔑の眼差し
【陣形】(発動すると陣形が出現し、その中にいる間のみ効果が発生する。陣形は同時に複数発動できない)
範囲内の最も武将コストの高い敵の知力と移動速度を下げる
4
第5弾
李信
1.5
剣豪
6
1
春秋戦国
大兵
愚直な闘争
武力と移動速度が上がり、斬撃ができるまでの時間が短くなる。さらに移動しながら斬撃ができるようになり、自動で斬撃を行うようになる。ただし向いている方向に強制的に移動する
3
第5弾
祝融
2
弓兵
7
4
三国志
昂揚 大兵
火神の戦輪
【象兵】(一定距離を移動することで突進オーラを纏い、突進可能状態になる)
武力が上がり、兵種が象兵になる。さらに接触すると武力によるダメージを与える戦輪が自身を周回するようになる。ダメージは互いの武力で上下する
5
第3弾
劉邦
2
槍兵
7
7
春秋戦国
昂揚
漢王の大号令
春秋戦国の味方の武力が上がる。さらに対象の味方が自身より武力が高ければ武力によるダメージを軽減し、対象の味方が自身より知力が高ければ知力による戦闘ダメージを与えるようになる
6
第5弾
夏侯嬰
2
槍兵
8
2
春秋戦国
疾駆
不言実行
武力と知力が上がる
2
第3弾
盧綰
2
剣豪
8
2
春秋戦国
防柵
朋友の魂
【ため計略】(使用すると移動と兵種アクションができなくなり、一定時間後に計略が発動する。この計略は反計されない)
武力と移動速度が上がり、兵力が回復する。ただし自城に戻れなくなり、効果終了時に必要士気があると再度ためを開始する。この効果は連続して発動するたびに大きくなる
4
第3弾
共叔段
1.5
騎兵
6
5
春秋戦国
-
短計・弾突
【短計】(発動すると瞬時に効果が発生する。一定時間後に再度発動できる)
移動速度が上がり、向いている方向に敵を弾く突撃を行う。突撃中は敵城に接触しても突撃オーラは消えない。この短計は突撃オーラ中のみ使用できる
1
第5弾
春申君
1.5
弓兵
4
10
春秋戦国
同盟
合従軍の指揮
春秋戦国の味方の武力が上がる。さらに対象の味方は勢力に応じて追加で以下の効果を得る
緋:基本兵種アクションが強化される
玄:兵力が回復する
紫:移動速度が上がる
黄:効果終了時に対象の味方が撤退していない場合、自軍の士気が上がる
7
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