英傑大戦データベース

カードリストや計略効果値などの情報をまとめた英傑大戦攻略Wikiです。

英傑大戦 頂上対決 【2026/01/10】リュック VS 大蛇丸

コメント(0)

英傑大戦 頂上対決 【2026/01/10】リュック VS 大蛇丸

 

頂上動画 ©SEGA

デッキ詳細

武将名をクリックすると各武将の詳細ページへ移動します。計略の効果値などの情報は個別ページをご覧ください。


総コスト 総武力 総知力 特技
第5弾 足利義満 3 騎兵 9 7 中世 気合 昂揚 金閣の威光 【拠点】(発動すると弓攻撃を行う拠点が設置される。拠点は同時に複数設置できず、耐久力が0になると破壊される)
一定時間ごとに拠点から接触した敵の武力を下げ、対象の敵が撤退すると自軍の士気が上がる波紋が発生する。さらに自身の武力と移動速度が上がる
7
第2弾 平賀源内 1 槍兵 2 8 江戸・幕末 - 奇人の雷撃 いずれかの敵に知力によるダメージを与え、移動速度を下げる。ダメージは互いの知力で上下する 5
第3弾 1 鉄砲隊 3 4 戦国 伏兵 昏き深愛 最も武力の低い敵の武力と知力と移動速度を下げる。さらに武力と知力と移動速度を徐々に下げる 4
第2弾 辛評 1 槍兵 2 6 三国志 伏兵 速戦の進言 最も武力の高い紫の味方の移動速度が上がる 2
第4弾 エミリア 1.5 鉄砲隊 5 5 特殊 防柵 昂揚 氷結の魔女 武力が上がり、敵を貫通して射撃できるようになる。さらにカードの向いている方向に射撃するようになり、射程範囲が敵と味方の移動速度を下げ、兵種アクションを封印する氷地形になる。計略効果中の「エミリア」は氷地形の効果を受けない。ただし射撃時の攻撃回数が減る 4
第4弾 董承 1.5 剣豪 6 4 三国志 疾駆 渾身の剛剣 【渾身】(発動時の士気が必要士気に近いほど効果が大きい)
武力が上がる。一定以上武力が上がると、さらに兵力が上限を超えて回復し、斬撃ダメージが上がる
4

総コスト 総武力 総知力 特技
第5弾 徳川家康 2.5 槍兵 8 9 戦国 昂揚 東照らす旭光 碧の味方の武力が上がる。さらに自身にカウンターが発生する。カウンターは対象の味方が槍撃や斬撃を敵に当てるたびに減少し、カウンターが0になると自軍の士気を消費することで再度計略を発動できる。再度計略を発動した場合、1回目の対象の味方の武力が上がり、兵力が回復する 4
第4弾 孫臏 2 弓兵 6 11 春秋戦国 伏兵 孫臏兵法 【拠点】(発動すると弓攻撃を行う拠点が設置される。拠点は同時に複数設置できず、耐久力が0になると破壊される)
一定時間ごとに拠点から接触した味方の武力と移動速度が上がり、味方にかかっている敵の計略効果を消す波紋が発生する
7
第4弾 斎藤一 2 剣豪 8 5 特殊 - 牙突 武力が上がる。さらに斬撃の範囲が変化し、向いている方向に斬撃を行うようになり、斬撃を当てた最も遠い敵の場所に一瞬で移動する 6
第2弾 原田左之助 1.5 槍兵 6 2 江戸・幕末 気合 侠漢の采配 碧の味方の武力が上がり、射撃と弓攻撃によるダメージを軽減する 4
第4弾 明神弥彦 1 騎兵 3 3 特殊 復活 士族の志 戦場にいる剣豪の味方の武力の最大値が大きいほど武力が上がる。一定以上武力が上がると、さらに効果中に斬撃を行えるようになる 3

コメントを書き込む


Protected by reCAPTCHA and the Google Privacy Policy and Terms of Service apply.

まだコメントがありません。

×