英傑大戦 頂上対決 【2025/12/21】孫呉の虎 VS ぽろぴっちょ
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デッキ詳細
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第5弾
ランスロット
3.5
槍兵
10
7
中世
復活 技巧
世界最高の騎士
武力と移動速度が上がり、旋回操作時に槍兵の場合武力ダメージを軽減し、敵を押せる。騎兵の場合向いている方向に武力ダメージを与え、兵種アクションを封印する衝撃波を出す。操作は各兵種一度使用でき、以下の短計を使用できる。効果終了時に一定時間計略を使用できない
短計・攻守【0.5】:兵種が槍兵であれば騎兵に、それ以外であれば槍兵になる
6
第5弾
森蘭丸
1.5
鉄砲隊
5
5
戦国
技巧 先陣
才覚の目覚め
戦場にいる蒼の味方の武力の最大値が大きいほど武力が上がる。一定以上武力が上がると、さらに射撃を当てた敵の武力を一定時間下げる
3
第1弾
山内一豊
1.5
騎兵
6
5
戦国
-
短計・弾突
【短計】(発動すると瞬時に効果が発生する。一定時間後に再度発動できる)
移動速度が上がり、向いている方向に敵を弾く突撃を行う。突撃中は敵城に接触しても突撃オーラは消えない。この短計は突撃オーラ中のみ使用できる
1
第3弾
ミカサ
1.5
槍兵
6
3
特殊
技巧
人類最強の系譜
【調査兵団】(射撃を行うとワイヤーを発射し、命中した敵に向かって高速移動する)
武力が上がり、全方位に槍の無敵攻撃を行う。さらに兵種が調査兵団になる
5
第4弾
ベアトリス
1
弓兵
2
10
特殊
-
禁書庫の番人
【陣形】(発動すると陣形が出現し、その中にいる間のみ効果が発生する。陣形は同時に複数発動できない)
自身と最も武将コストの高い味方の武力が上がる。以下の短計を発動できるが自身は移動できず、効果終了時に一定時間計略を使用できない
短計・扉渡り【1】:自身がカードの位置に一瞬で移動する。ただし攻城エリアに移動できない
4
第5弾
蒙恬
1.5
弓兵
5
8
春秋戦国
-
智将の機略
春秋戦国の味方の武力と知力が上がる。さらに対象の味方の武力が知力より高ければ知力が上がり、知力が武力より高ければ武力が上がる
4
第5弾
王賁
2.5
弓兵
8
9
春秋戦国
-
捕縛の謀略
敵の武力を下げる。さらに自部隊と接触している間、移動速度を下げる
5
第5弾
暴鳶
1.5
騎兵
5
8
春秋戦国
疾駆
防炎の目覚め
戦場にいる春秋戦国の味方の武力の最大値が大きいほど武力が上がる。一定以上武力が上がると、さらに移動速度が上がり、突撃オーラが出るまでの距離が短縮される
4
第4弾
紀信
1.5
槍兵
5
8
春秋戦国
大兵
一騎討ち上等
自身を除く味方を一瞬で城に戻し、自身の武力が上がる。この効果は対象の味方部隊数が多いほど大きい。一定以上武力が上がると、さらに槍撃ダメージが上がる。ただし効果終了時に兵力が減少する
4
第3弾
劉邦
2
槍兵
7
7
春秋戦国
昂揚
漢王の大号令
春秋戦国の味方の武力が上がる。さらに対象の味方が自身より武力が高ければ武力によるダメージを軽減し、対象の味方が自身より知力が高ければ知力による戦闘ダメージを与えるようになる
6
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