英傑大戦 頂上対決 【2024/09/29】騎士王理央♪ VS BMZ
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デッキ詳細
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第4弾
チンギス・ハン
3.5
騎兵
11
5
中世
疾駆
蒼き狼の大号令
蒼の味方の武力と移動速度が上がる。さらに自身の武力と移動速度が上がり、移動しながら弓攻撃を行うようになり、矢を当てている敵の武力を下げる
7
第2弾
土肥実平
1.5
槍兵
6
3
平安
昂揚
奉武の剛槍
武力と槍撃ダメージが上がる。味方の陣形の効果を受けている時、この計略の必要士気が下がる
4
第1弾
吉村虎太郎
1.5
槍兵
6
2
江戸・幕末
気合
捨身戦法
武力が上がる。ただし効果終了時に兵力が減少する
3
第1弾
朱治
1
弓兵
2
7
三国志
-
火計
敵に知力によるダメージを与える。ダメージは互いの知力で上下する
7
第3弾
胡傷
1.5
弓兵
6
4
春秋戦国
-
覇進戦法
武力が上がり、覇道が前進する
2
第2弾
関銀屏
1.5
槍兵
6
3
三国志
昂揚
忠純の目覚め
兵力が多いほど武力が上がる。一定以上武力が上がると槍の長さと槍撃ダメージが上がる
4
第1弾
石川家成
1
騎兵
3
2
戦国
気合
強化戦法
武力が上がる
4
第1弾
平岩親吉
2
槍兵
7
6
戦国
技巧
援軍
味方の兵力が回復する
4
第3弾
谷干城
1.5
鉄砲隊
5
6
江戸・幕末
狙撃 先陣
火焔戦法
武力と知力が上がり、知力による戦闘ダメージを与えるようになる
3
第4弾
斎藤道三
3
鉄砲隊
8
11
戦国
防柵 防柵
蛇神の牙城
【拠点】(発動すると弓攻撃を行う拠点が設置される。拠点は同時に複数設置できず、耐久力が0になると破壊される)
一定時間ごとに拠点から接触した敵の武力と知力を下げる波紋が発生する
6
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