英傑大戦 頂上対決 【2023/01/11】熊ぽん VS こうぼう
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デッキ詳細
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第2弾
孫桓
2
槍兵
6
8
三国志
伏兵 先陣
孫呉の火計
敵に知力によるダメージを与える。ダメージは互いの知力で上下する
6
第1弾
明智光秀
2
鉄砲隊
7
8
戦国
狙撃
決意の銃弾
蒼の味方の武力が上がる。さらに自身の武力が上がり、射撃時の攻撃回数が増え、攻撃間隔が短くなる
7
第1弾
森可成
2
槍兵
8
4
戦国
-
攻めの三左
武力と移動速度と槍撃ダメージが上がり、兵力が一定量減るたびに武力が上がる
5
第1弾
吉村虎太郎
1.5
槍兵
6
2
江戸・幕末
気合
捨身戦法
武力が上がる。ただし効果終了時に兵力が減少する
3
第1弾
山内一豊
1.5
騎兵
6
5
戦国
-
短計・弾突
【短計】(発動すると瞬時に効果が発生する。一定時間後に再度発動できる)
移動速度が上がり、向いている方向に敵を弾く突撃を行う。突撃中は敵城に接触しても突撃オーラは消えない。この短計は突撃オーラ中のみ使用できる
1
第1弾
お鍋の方
1
鉄砲隊
2
2
戦国
高揚
癒しの陣
【陣形】(発動すると陣形が出現し、その中にいる間のみ効果が発生する。陣形は同時に複数発動できない)
味方の兵力が徐々に回復し、敵の計略の対象にならなくなる
5
第1弾
羽柴秀吉
1.5
騎兵
4
8
戦国
防柵 昂揚
才覚の現れ
蒼の味方の武力と知力が上がる
3
第1弾
織田信長
3
鉄砲隊
9
9
戦国
昂揚
天下布武
蒼の味方の武力と知力が上がる
6
第1弾
森可成
2
槍兵
8
4
戦国
-
攻めの三左
武力と移動速度と槍撃ダメージが上がり、兵力が一定量減るたびに武力が上がる
5
第1弾
吉村虎太郎
1.5
槍兵
6
2
江戸・幕末
気合
捨身戦法
武力が上がる。ただし効果終了時に兵力が減少する
3
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