英傑大戦データベース

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竹中半兵衛 (蒼063 SR 今孔明の采配)

 

竹中半兵衛 (蒼063 SR 今孔明の采配)

SR
竹中半兵衛たけなかはんべえ
戦国
斎藤家に仕えた軍師。遊興に耽る主君の斎藤龍興を、調略によってわずかな手勢で稲葉山城から追い落とした智謀の持ち主。龍興没落後、織田信長に出仕を求められたが応じず、羽柴秀吉の与力となることを選ぶ。後世諸葛亮の再来と評された。
兵種 武力 知力 統一名称
槍兵 3 11 竹中半兵衛
コスト 特技
1.5 伏兵 技巧
今孔明の采配いまこうめいのさいはい 効果範囲
士気 効果時間
6 知力時間
対象の味方部隊数に応じて効果が変わる
1部隊:武力と知力が上がり、武力によるダメージを軽減する
2部隊:武力と移動速度が上がる
3部隊以上:武力が上がり、兵力が徐々に回復する
効果値 効果範囲
Ver.1.5.0AVer.1.5.0B
◆1部隊
  • 武力上昇+7
  • 知力上昇+7
  • 武力ダメージ軽減約0.6倍
  • 効果時間14.8C
    (知力依存:約0.2C)
◆2部隊
  • 武力上昇+5
  • 速度上昇+約60%
  • 効果時間9.0C
    (知力依存:約0.2C)
◆3部隊以上
  • 武力上昇+4
  • 兵力回復約2秒ごとに約3.5%
  • 効果時間9.4C
    (知力依存:約0.2C)
不具合
計略の効果時間中に帰城した場合、兵力が徐々に回復する効果が終了してしまう
Ver.1.5.0C
◆1部隊
  • 武力上昇+7
  • 知力上昇+7
  • 武力ダメージ軽減約0.6倍
  • 効果時間14.8C
    (知力依存:約0.2C)
◆2部隊
  • 武力上昇+5
  • 速度上昇+約60%
  • 効果時間9.0C
    (知力依存:約0.2C)
◆3部隊以上
  • 武力上昇+4
  • 兵力回復約2秒ごとに約3.5%
  • 効果時間9.4C
    (知力依存:約0.2C)
Ver.1.5.0D
◆1部隊
  • 武力上昇+7
  • 知力上昇+3▼
  • 武力ダメージ軽減約0.6倍
  • 効果時間14.8C
    (知力依存:約0.2C)
◆2部隊
  • 武力上昇+5
  • 速度上昇+約60%
  • 効果時間9.0C
    (知力依存:約0.2C)
◆3部隊以上
  • 武力上昇+4
  • 兵力回復約2秒ごとに約3.5%
  • 効果時間9.4C
    (知力依存:約0.2C)
Ver.1.5.0EVer.1.5.0I
◆1部隊
  • 武力上昇+7
  • 知力上昇+3
  • 武力ダメージ軽減約0.6倍
  • 効果時間14.8C
    (知力依存:約0.2C)
◆2部隊
  • 武力上昇+5
  • 速度上昇+約60%
  • 効果時間9.0C
    (知力依存:約0.2C)
◆3部隊以上
  • 武力上昇+4
  • 兵力回復約2秒ごとに約3.5%
  • 効果時間9.0C▼
    (知力依存:約0.2C)
Ver.1.6.0AVer.1.6.0C
◆1部隊
  • 武力上昇+7
  • 知力上昇+3
  • 武力ダメージ軽減約0.6倍
  • 効果時間13.1C▼
    (知力依存:約0.2C)
◆2部隊
  • 武力上昇+5
  • 速度上昇+約60%
  • 効果時間9.0C
    (知力依存:約0.2C)
◆3部隊以上
  • 武力上昇+4
  • 兵力回復約2秒ごとに約3.5%
  • 効果時間9.0C
    (知力依存:約0.2C)
Ver.1.6.0DVer.2.0.0F
◆1部隊
  • 武力上昇+7
  • 知力上昇+3
  • 武力ダメージ軽減約0.6倍
  • 効果時間13.1C
    (知力依存:約0.2C)
◆2部隊
  • 武力上昇+6▲
  • 速度上昇+約60%
  • 効果時間8.5C▼
    (知力依存:約0.2C)
◆3部隊以上
  • 武力上昇+4
  • 兵力回復約2秒ごとに約3.5%
  • 効果時間9.0C
    (知力依存:約0.2C)
Ver.2.0.0G
◆1部隊
  • 武力上昇+7
  • 知力上昇+3
  • 武力ダメージ軽減約0.6倍
  • 効果時間13.1C
    (知力依存:約0.2C)
◆2部隊
  • 武力上昇+6
  • 速度上昇+約60%
  • 効果時間9.0C▲
    (知力依存:約0.2C)
◆3部隊以上
  • 武力上昇+4
  • 兵力回復約2秒ごとに約3.5%
  • 効果時間9.4C▲
    (知力依存:約0.2C)

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コメント(1)
  • 1.

    部隊数によって効果時間変わるっぽいですよ

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