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アーサー王伝説に登場する円卓の騎士。槍試合で十人の騎士を破る武芸者。その反面卑怯な戦法を行使するなど騎士道には疎かったが、次第に騎士の品格を身に付けた。円卓の騎士が分裂するとランスロット派に所属し、アーサー王派と争った。
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| 兵種 |
武力 |
知力 |
統一名称 |
| 騎兵 |
5 |
7 |
パロミデス |
| コスト |
特技 |
| 1.5 |
疾駆 |
| 不敵な転戦 |
効果範囲 |
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| 士気 |
効果時間 |
| 4 |
知力時間 |
| 武力が上がり、乱戦中の移動速度減少が小さくなる。さらに異なる敵と接触するたびに武力が上がる |
計略「不敵な転戦」の効果
| 効果値 |
効果範囲 |
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自身
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Ver.3.1.0C~
武力上昇(基本)+4▲
武力上昇(追加)異なる敵と接触するたび+2
乱戦中の移動速度非乱戦時とほぼ同速
効果時間約11C強 (知力依存:約0.4C)
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自身
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使用率ランク/傾奇ポイントの推移
傾奇更新 2026/2/2
※グラフ中の数値は、傾奇ポイントの値です。
※使用率ランク(Tier)の査定については
こちら。
「パロミデス」を採用した頂上デッキ
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過去バージョンの勝率/使用率
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